World of Warcraft: Forever: Ruta del 1 al 60, tramo a tramo
Adónde ir, cómo llegar, con quién hablar y qué hacer en cada tramo, para Alianza y Horda.
Índice
Guía en construcción. World of Warcraft: Forever está en beta hasta el 4 de noviembre de 2026. La ruta sigue el juego original de 2004 y las mazmorras que ya ha anunciado Blizzard; faltan los mapas y las misiones concretas de Forever, que añadiremos cuando salga.
Seis tramos de unos diez niveles, del 1 al 60. Elige tu facción y abre el tramo en el que estés: dice a qué zona ir, cómo llegar, con quién hablar y qué hacer. No pases al siguiente hasta completar su lista «Antes de irte»; las casillas se guardan en este dispositivo.
Cómo leer los datos
- Confirmado anunciado por Blizzard.
- Clásico así era en el WoW original; lo normal es que siga igual, pero Forever ha rehecho muchas misiones y conviene comprobarlo.
- Pendiente todavía no se sabe.
En cualquier pueblo, busca a estos cinco
| Quién | Para qué | Cómo encontrarlo |
|---|---|---|
| Posadero | Fijar la piedra de hogar | Dentro de la posada, el edificio más grande del pueblo |
| Maestro de vuelo | Descubrir la ruta de vuelo | Junto a los grifos (Alianza) o los murciélagos y dracoleones (Horda) |
| Personajes con ! | Misiones | El signo amarillo flota sobre su cabeza |
| Vendedor que repara | Vender basura y reparar | Herreros y armeros: botón «Reparar» en su ventana |
| Guardia | Preguntar dónde está algo | Háblale y elige entrenador, banco o subasta: te lo marca en el mapa |
Tramo 1: niveles 1 a 10
Primeros pasos
Alianza
Dónde ir: La zona inicial de tu raza. Solo harás una de estas tres.
| Raza | Empiezas en | Después bajas a | Capital |
|---|---|---|---|
| Humano | Villanorte (Northshire) | Bosque de Elwynn · Villadorada | Ventormenta |
| Enano, Gnomo | Coldridge Valley | Dun Morogh · Kharanos | Forjaz |
| Elfo de la noche | Shadowglen | Teldrassil · Dolanaar | Darnassus |
| Skyborne | Zephras Isle Pendiente | Pendiente | Pendiente |
Paso a paso para llegar Clásico
Humano
- Apareces frente a la Abadía de Villanorte. Habla con el ayudante Willem, en la escalinata; te manda dentro con el mariscal McBride.
- Hacia el nivel 5 te envían a Villadorada: baja por el camino del valle hacia el sur.
- En Villadorada entra en la posada (Lion's Pride Inn) y habla con el posadero Farley para fijar la piedra de hogar. El mariscal Dughan, en el centro del pueblo, reparte misiones.
- Ventormenta está al norte de Villadorada por el camino principal.
Enano y Gnomo
- Apareces en Coldridge Valley. Habla con Sten Stoutarm, cerca de donde apareces.
- Cuando te manden a Kharanos, sal del valle por el túnel.
- En Kharanos, la posada es la destilería Thunderbrew: habla con el posadero Belm para fijar la piedra de hogar.
- Forjaz está al noroeste de Kharanos, subiendo por el camino de la montaña.
Elfo de la noche
- Apareces en Shadowglen, junto al gran árbol Aldrassil. Habla con el conservador Ilthalaine.
- Sigue el camino hacia Dolanaar y habla con el posadero Keldamyr para fijar la piedra de hogar.
- Darnassus está al oeste de Dolanaar.
Skyborne
- Zephras Isle: ruta y personajes Pendiente.
Qué hacer
- Al aparecer, habla con el personaje que tiene un ! amarillo encima. Te lleva al resto de misiones.
- Haz todas las misiones del valle inicial hasta el nivel 5–6: aprendes a moverte, pelear y entregar.
- Sigue la misión que te manda al primer pueblo y fija allí tu piedra de hogar (habla con el posadero).
- Completa las misiones del pueblo y alrededores hasta el nivel 10.
- Visita tu capital: entrenador de clase y profesiones.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Ayudante Willem | Villanorte | Primera misión humana |
| Mariscal McBride | Dentro de la Abadía de Villanorte | Misiones del valle |
| Posadero Farley | Posada de Villadorada | Piedra de hogar |
| Mariscal Dughan | Villadorada | Misiones de Elwynn |
| Sten Stoutarm | Coldridge Valley | Primera misión enana y gnoma |
| Posadero Belm | Kharanos | Piedra de hogar |
| Conservador Ilthalaine | Shadowglen | Primera misión élfica |
| Posadero Keldamyr | Dolanaar | Piedra de hogar |
Zonas del tramo
Bosque de Elwynn Elwynn Forest Niv. 1–10
Zona inicial humana. Aquí está Ventormenta, la capital de la Alianza.
- Pueblo base: Villadorada.
- Mazmorras: Las Mazmorras Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Dun Morogh Dun Morogh Niv. 1–10
Montañas nevadas de enanos y gnomos. Aquí está Forjaz, su capital.
- Pueblo base: Kharanos.
- Mazmorras: Gnomeregan Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Teldrassil Teldrassil Niv. 1–10
Zona inicial de los elfos de la noche, sobre un árbol gigante. Capital: Darnassus.
- Pueblo base: Dolanaar.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Hitos: Entrena en los niveles 2, 4, 6, 8 y 10. En el 10 llegan los talentos y, en muchas clases, una misión de clase: mascota del Cazador, primer demonio del Brujo, forma de oso del Druida Clásico.
Aprendes aquí: combate básico. Selecciona un enemigo con clic o Tab, usa tus habilidades con las teclas 1–9 y vigila tu barra de vida y de recurso (maná, ira o energía). Si baja de la mitad, termina el combate y siéntate a comer.
Antes de irte
Horda
Dónde ir: La zona inicial de tu raza. Solo harás una de estas tres.
| Raza | Empiezas en | Después bajas a | Capital |
|---|---|---|---|
| Orco, Trol | Valley of Trials | Durotar · Razor Hill | Orgrimmar |
| Tauren | Camp Narache | Mulgore · Bloodhoof Village | Cima del Trueno |
| No-muerto | Deathknell | Claros de Tirisfal · Brill | Entrañas |
| Skyborne | Zephras Isle Pendiente | Pendiente | Pendiente |
Paso a paso para llegar Clásico
Orco y Trol
- Apareces en el Valle de los Retos. Habla con Kaltunk, a tu lado; te manda con Gornek, dentro de la cueva.
- Al terminar el valle, sigue el camino hasta Razor Hill. Fija allí la piedra de hogar con el posadero Grosk.
- Orgrimmar está al norte de Razor Hill por el camino principal.
Tauren
- Apareces en Camp Narache. Habla con Grull Hawkwind y con el jefe Hawkwind.
- Sigue el camino hacia el norte hasta Bloodhoof Village. Fija la piedra de hogar con el posadero Kauth.
- Cima del Trueno está al norte de Bloodhoof: se sube en ascensor.
No-muerto
- Apareces en una cripta de Deathknell. Sal y habla con el enterrador Mordo; te manda con el sacerdote de las sombras Sarvis.
- Sigue el camino hacia el este hasta Brill. Fija la piedra de hogar con la posadera Renee.
- Entrañas está al este de Brill: entra por las ruinas de Lordaeron y baja en ascensor.
Skyborne
- Zephras Isle: ruta y personajes Pendiente.
Qué hacer
- Al aparecer, habla con el personaje que tiene un ! amarillo encima. Te lleva al resto de misiones.
- Haz todas las misiones del valle inicial hasta el nivel 5–6: aprendes a moverte, pelear y entregar.
- Sigue la misión que te manda al primer pueblo y fija allí tu piedra de hogar (habla con el posadero).
- Completa las misiones del pueblo y alrededores hasta el nivel 10.
- Visita tu capital: entrenador de clase y profesiones.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Kaltunk | Valle de los Retos | Primera misión orca y trol |
| Gornek | Cueva del Valle de los Retos | Misiones del valle |
| Posadero Grosk | Razor Hill | Piedra de hogar |
| Grull Hawkwind | Camp Narache | Primera misión tauren |
| Posadero Kauth | Bloodhoof Village | Piedra de hogar |
| Enterrador Mordo | Deathknell | Primera misión no-muerta |
| Sacerdote de las sombras Sarvis | Deathknell | Misiones del valle |
| Posadera Renee | Brill | Piedra de hogar |
Zonas del tramo
Durotar Durotar Niv. 1–10
Zona inicial de orcos y trols. Aquí está Orgrimmar, la capital de la Horda.
- Pueblo base: Razor Hill.
- Mazmorras: Sima Ígnea Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mulgore Mulgore Niv. 1–10
Praderas de los tauren. Capital: Cima del Trueno.
- Pueblo base: Bloodhoof Village.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Claros de Tirisfal Tirisfal Glades Niv. 1–10
Zona inicial de los no-muertos. Bajo las ruinas de Lordaeron está Entrañas, su capital.
- Pueblo base: Brill.
- Mazmorras: Monasterio Escarlata Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Hitos: Entrena en los niveles 2, 4, 6, 8 y 10. En el 10 llegan los talentos y, en muchas clases, una misión de clase: mascota del Cazador, primer demonio del Brujo, forma de oso del Druida Clásico.
Aprendes aquí: combate básico. Selecciona un enemigo con clic o Tab, usa tus habilidades con las teclas 1–9 y vigila tu barra de vida y de recurso (maná, ira o energía). Si baja de la mitad, termina el combate y siéntate a comer.
Antes de irte
Tramo 2: niveles 10 a 20
Salir al mundo
Alianza
Dónde ir: La zona de nivel 10 más cercana a tu inicio: humanos a Páramos de Poniente, enanos y gnomos a Loch Modan, elfos a Costa Oscura.
Paso a paso para llegar Clásico
Humanos → Páramos de Poniente
- Desde Villadorada, toma el camino hacia el oeste hasta el puente de la Guarnición de Westbrook. Crúzalo y entras en Poniente.
- Sigue el camino hacia el sur hasta Colina del Centinela, en el centro de la zona.
- Habla con Gryan Stoutmantle, el líder de la milicia, y descubre el maestro de vuelo.
Enanos y gnomos → Loch Modan
- Desde Kharanos, sigue el camino hacia el este y cruza el túnel de South Gate Outpost.
- Thelsamar está junto al camino, en el lado oeste de Loch Modan.
- Descubre allí el maestro de vuelo y fija la piedra de hogar.
Elfos → Costa Oscura
- Desde Darnassus, entra en el portal rosa para bajar a la aldea de Rut'theran, al pie del árbol.
- Habla con el maestro de hipogrifos Vesprystus para aprender la ruta de vuelo.
- Toma el barco del muelle hasta Auberdine.
Entre capitales
- El Tranvía Subterráneo une Ventormenta (Distrito de los Enanos) con Forjaz (Ciudad Manitas).
- Forever añade un barco del puerto de Ventormenta a Auberdine Confirmado, sin pasar por Menethil.
Qué hacer
- Coge todas las misiones del pueblo base y hazlas agrupadas por zona del mapa.
- Hacia el nivel 15–17, si se te acaban, cambia a otra zona de 10–20 (por ejemplo, de Poniente a Loch Modan).
- Haz la mazmorra del tramo cuando tengas las misiones que se cumplen dentro.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Gryan Stoutmantle | Colina del Centinela | Misiones principales de Poniente |
| Dungar Longdrink | Ventormenta, Distrito de Mercaderes | Maestro de vuelo |
| Gryth Thurden | Forjaz, la Gran Forja | Maestro de vuelo |
| Vesprystus | Rut'theran | Maestro de hipogrifos |
| Cualquier guardia | Capitales y pueblos | Pregúntale por entrenadores, banco o subasta y te lo marca en el mapa |
Zonas del tramo
Páramos de Poniente Westfall Niv. 10–20
Granjas abandonadas y bandidos. Aquí están las Minas de la Muerte.
- Pueblo base: Colina del Centinela.
- Mazmorras: Minas de la Muerte Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Loch Modan Loch Modan Niv. 10–20
Valle tranquilo junto a una gran presa. Ideal para enanos y gnomos.
- Pueblo base: Thelsamar.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Costa Oscura Darkshore Niv. 10–20
Costa larga y estrecha. De Auberdine salen los barcos a Teldrassil y a Menethil.
- Pueblo base: Auberdine.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Hall of Thanes, niveles 13–18: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Ruins of Lordaeron, niveles 15–20: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Minas de la Muerte, niveles 17–26: Páramos de Poniente Clásico
- Cuevas de los Lamentos, niveles 17–24: Los Baldíos Clásico
Hitos: Entrena en niveles pares. Sube tus profesiones de recolección mientras haces misiones. Compra bolsas más grandes.
Aprendes aquí: jugar en grupo. El tanque atrae a los enemigos, el sanador cura y el resto hace daño. En una mazmorra, deja que el tanque ataque primero y ataca a su mismo objetivo.
Antes de irte
Horda
Dónde ir: Orcos, trols y tauren van a Los Baldíos (base El Cruce). Los no-muertos empiezan en Bosque de Argénteos y hacia el 15 cruzan a Los Baldíos.
Paso a paso para llegar Clásico
Orcos y trols → Los Baldíos
- Desde Razor Hill, ve hacia el oeste y cruza el río por el puente. Entras en Los Baldíos.
- Sigue el camino hasta El Cruce, en el centro de la zona.
Tauren → Los Baldíos
- Sal de Mulgore por el camino del noreste y sigue hasta El Cruce.
No-muertos → Bosque de Argénteos
- Desde Brill, sigue el camino hacia el sur hasta The Sepulcher. Habla con el alto ejecutor Hadrec.
- Hacia el nivel 15, toma el zepelín de la torre de Tirisfal (entre Brill y Entrañas) a Orgrimmar y ve a Los Baldíos.
En Los Baldíos
- En El Cruce, fija la piedra de hogar con el posadero Boorand Plainswind y descubre el maestro de vuelo.
- Ve al este hasta Trinquete, en la costa, y descubre su maestro de vuelo. Allí manda Gazlowe.
Qué hacer
- Coge todas las misiones de El Cruce: es el pueblo central de la Horda en este tramo.
- Haz primero el norte de Los Baldíos y baja hacia el sur a medida que subes.
- Descubre el vuelo de Trinquete (Ratchet), en la costa este.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Posadero Boorand Plainswind | El Cruce | Piedra de hogar |
| Thork | El Cruce | Misiones de Los Baldíos |
| Gazlowe | Trinquete | Misiones goblin |
| Alto ejecutor Hadrec | The Sepulcher | Misiones de Argénteos |
| Doras | Orgrimmar, Valle de la Fuerza | Maestro de vuelo |
| Cualquier guardia | Capitales y pueblos | Pregúntale por entrenadores, banco o subasta y te lo marca en el mapa |
Zonas del tramo
Los Baldíos The Barrens Niv. 10–25
Sabana enorme, el corazón de la Horda a nivel bajo. Trinquete, en la costa, conecta en barco con Bahía del Botín.
- Pueblo base: El Cruce.
- Mazmorras: Cuevas de los Lamentos Clásico, Horado Rajacieno Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Bosque de Argénteos Silverpine Forest Niv. 10–20
Bosque sombrío al sur de Tirisfal. Aquí está el Castillo de Colmillo Oscuro.
- Pueblo base: The Sepulcher.
- Mazmorras: Castillo de Colmillo Oscuro Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Hall of Thanes, niveles 13–18: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Ruins of Lordaeron, niveles 15–20: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Sima Ígnea, niveles 13–18: Durotar Clásico
- Cuevas de los Lamentos, niveles 17–24: Los Baldíos Clásico
Hitos: Entrena en niveles pares. Sube tus profesiones de recolección mientras haces misiones. Compra bolsas más grandes.
Aprendes aquí: jugar en grupo. El tanque atrae a los enemigos, el sanador cura y el resto hace daño. En una mazmorra, deja que el tanque ataque primero y ataca a su mismo objetivo.
Antes de irte
Tramo 3: niveles 20 a 30
Viajar entre continentes
Alianza
Dónde ir: Montañas Crestagrana y después Bosque del Ocaso. Los Humedales y Vallefresno sirven de alternativa.
Paso a paso para llegar Clásico
A Montañas Crestagrana
- Desde Elwynn, sigue el camino principal hacia el este hasta entrar en Crestagrana.
- Villa del Lago está junto al lago. Habla con el magistrado Solomon, en el ayuntamiento.
Al Bosque del Ocaso
- Desde Elwynn, cruza el puente del sur. Desde Crestagrana, baja por el camino del suroeste.
- Villa Oscura está en el este del bosque. Habla con la comandante Althea Ebonlocke.
A Los Humedales
- Desde Loch Modan, ve al norte por el paso de Dun Algaz.
- Puerto de Menethil está en la costa oeste. Desde Kalimdor llegas en barco desde Auberdine.
A Vallefresno
- Desde Costa Oscura, sigue el camino hacia el sur hasta Astranaar, en una isla del lago.
Qué hacer
- Empieza por Crestagrana (20–25): es la más fácil.
- Pasa al Bosque del Ocaso (25–30) y sigue sus cadenas de misiones enteras.
- Si se te acaban, completa niveles en Los Humedales o Vallefresno.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Magistrado Solomon | Villa del Lago | Misiones principales de Crestagrana |
| Comandante Althea Ebonlocke | Villa Oscura | Misiones principales del Ocaso |
| Maestro de vuelo de cada pueblo | Villa del Lago, Villa Oscura, Menethil, Astranaar | Descúbrelos todos |
Zonas del tramo
Montañas Crestagrana Redridge Mountains Niv. 15–25
Montañas con orcos y gnolls. La zona más fácil del tramo 20–30.
- Pueblo base: Villa del Lago.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Bosque del Ocaso Duskwood Niv. 18–30
Bosque de noche eterna con muertos vivientes y lobos. Sus cadenas de misiones son de las mejores del juego.
- Pueblo base: Villa Oscura.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Los Humedales Wetlands Niv. 20–30
Pantanos entre Khaz Modan y el norte. Menethil es el puerto de la Alianza hacia Kalimdor. Aquí está Wetlands Dig Site Confirmado.
- Pueblo base: Puerto de Menethil.
- Mazmorras: Wetlands Dig Site Confirmado.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vallefresno Ashenvale Niv. 18–30
Bosque disputado entre facciones. Aquí están las Cavernas de Brazanegra.
- Pueblo base: Astranaar.
- Mazmorras: Cavernas de Brazanegra Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Wetlands Dig Site, niveles 24–29: Los Humedales Confirmado (nueva)
- Dalaran, niveles 28–33: Montañas de Alterac Confirmado (nueva)
- Las Mazmorras, niveles 24–32: Bosque de Elwynn Clásico
- Cavernas de Brazanegra, niveles 24–32: Vallefresno Clásico
- Castillo de Colmillo Oscuro, niveles 22–30: Bosque de Argénteos Clásico
Hitos: Aprende a moverte con barcos y vuelos. Empieza a ahorrar para la montura del nivel 40.
Aprendes aquí: viajar. Rutas de vuelo entre pueblos, barcos Menethil–Auberdine y Menethil–Theramore, y la piedra de hogar para volver rápido al pueblo donde la fijaste.
Antes de irte
Horda
Dónde ir: Sierra Espolón y Vallefresno, después Laderas de Trabalomas. Termina el sur de Los Baldíos por el camino.
Paso a paso para llegar Clásico
A Sierra Espolón
- Desde el norte de Los Baldíos, entra por el oeste hacia las montañas.
- Sun Rock Retreat está en lo alto, en el centro de la zona.
A Vallefresno
- Desde el norte de Los Baldíos, pasa la fortaleza de Mor'shan y sigue hacia el norte.
- Splintertree Post está en el este de Vallefresno.
A Laderas de Trabalomas
- Toma el zepelín de Orgrimmar a Entrañas.
- Baja a pie hacia el sur por Bosque de Argénteos. Al final del camino, gira al este hacia Molino Tarren.
Qué hacer
- Sierra Espolón y Vallefresno hasta el 25–27.
- Molino Tarren (Trabalomas) hasta el 30.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Maestro de vuelo de cada pueblo | Sun Rock Retreat, Splintertree Post, Molino Tarren | Descúbrelos todos |
Zonas del tramo
Sierra Espolón Stonetalon Mountains Niv. 15–27
Montañas con talas goblin.
- Pueblo base: Sun Rock Retreat.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vallefresno Ashenvale Niv. 18–30
Bosque disputado entre facciones. Aquí están las Cavernas de Brazanegra.
- Pueblo base: Splintertree Post.
- Mazmorras: Cavernas de Brazanegra Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Laderas de Trabalomas Hillsbrad Foothills Niv. 20–30
Colinas verdes con un pueblo de cada facción, muy cerca uno del otro.
- Pueblo base: Molino Tarren.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Wetlands Dig Site, niveles 24–29: Los Humedales Confirmado (nueva)
- Dalaran, niveles 28–33: Montañas de Alterac Confirmado (nueva)
- Castillo de Colmillo Oscuro, niveles 22–30: Bosque de Argénteos Clásico
- Cavernas de Brazanegra, niveles 24–32: Vallefresno Clásico
Hitos: Aprende a moverte con zepelines y vuelos. Empieza a ahorrar para la montura del nivel 40.
Aprendes aquí: viajar. Zepelines Orgrimmar–Entrañas, Orgrimmar–Grom'gol y Entrañas–Grom'gol, rutas de vuelo y la piedra de hogar.
Antes de irte
Tramo 4: niveles 30 a 40
La primera montura
Alianza
Dónde ir: Laderas de Trabalomas, Tierras Altas de Arathi, Desolace y Vega de Tuercespina.
Paso a paso para llegar Clásico
A Trabalomas y Arathi
- Desde Menethil, ve al norte por el puente de Thandol, que cruza hacia Arathi.
- Costasur (Trabalomas) queda al oeste de Arathi, en la costa.
A Vega de Tuercespina
- Desde Villa Oscura, sigue el camino hacia el sur.
- Bahía del Botín está en la punta sur. Es neutral: los guardias goblin atacan a quien pelee dentro.
- De Bahía del Botín sale un barco a Trinquete (Kalimdor).
A Desolace
- Desde Vallefresno, ve hacia el oeste por Sierra Espolón y baja al sur. Nijel's Point está en el norte de Desolace.
Qué hacer
- Reparte los niveles entre dos o tres zonas: ninguna llega sola del 30 al 40.
- Tuercespina llega hasta el 45. Hazla por partes y vuelve después.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Barón Revilgaz | Bahía del Botín, en lo alto de la posada | Misiones de Tuercespina |
| Maestro de vuelo de Bahía del Botín | Bahía del Botín | Conecta con Ventormenta |
Zonas del tramo
Laderas de Trabalomas Hillsbrad Foothills Niv. 20–30
Colinas verdes con un pueblo de cada facción, muy cerca uno del otro.
- Pueblo base: Costasur.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras Altas de Arathi Arathi Highlands Niv. 30–40
Llanuras abiertas con ruinas y ogros.
- Pueblo base: Refuge Pointe.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Desolace Desolace Niv. 30–40
Tierra gris de centauros. Aquí está Maraudon.
- Pueblo base: Nijel's Point.
- Mazmorras: Maraudon Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vega de Tuercespina Stranglethorn Vale Niv. 30–45
Selva enorme y muy concurrida. Se hace por partes en dos tramos.
- Pueblo base: Bahía del Botín (neutral).
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- The Drowned City, niveles 35–40: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Gnomeregan, niveles 29–38: Dun Morogh Clásico
- Monasterio Escarlata, niveles 30–45: Claros de Tirisfal Clásico
Hitos: Nivel 40: primera montura. En el original costaba unas 90–100 monedas de oro entre montura y habilidad Clásico; en Forever Pendiente.
Aprendes aquí: la casa de subastas. Está en las capitales. Pon a la venta lo que recolectas (hierbas, mineral, pieles) para pagar la montura.
Antes de irte
Horda
Dónde ir: Las Mil Agujas, Tierras Altas de Arathi, Desolace y Vega de Tuercespina.
Paso a paso para llegar Clásico
A Las Mil Agujas
- Desde el sur de Los Baldíos, baja por el Gran Ascensor.
- Freewind Post está sobre una aguja de roca: se sube en ascensor.
A Arathi
- Desde Molino Tarren, ve hacia el este. Hammerfall está en el este de Arathi.
A Vega de Tuercespina
- Zepelín desde Orgrimmar o Entrañas hasta Grom'gol, en el norte de Tuercespina.
- Bahía del Botín, en la punta sur, es neutral. De allí sale un barco a Trinquete.
A Desolace
- Desde Sierra Espolón, sigue hacia el sur. Shadowprey Village está en la costa oeste.
Qué hacer
- Reparte los niveles entre dos o tres zonas: ninguna llega sola del 30 al 40.
- Tuercespina llega hasta el 45. Hazla por partes y vuelve después.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Barón Revilgaz | Bahía del Botín, en lo alto de la posada | Misiones de Tuercespina |
| Maestro de vuelo de Grom'gol | Grom'gol | Descúbrelo nada más llegar |
Zonas del tramo
Las Mil Agujas Thousand Needles Niv. 25–35
Cañón de agujas de roca, al sur de Los Baldíos.
- Pueblo base: Freewind Post.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras Altas de Arathi Arathi Highlands Niv. 30–40
Llanuras abiertas con ruinas y ogros.
- Pueblo base: Hammerfall.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Desolace Desolace Niv. 30–40
Tierra gris de centauros. Aquí está Maraudon.
- Pueblo base: Shadowprey Village.
- Mazmorras: Maraudon Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vega de Tuercespina Stranglethorn Vale Niv. 30–45
Selva enorme y muy concurrida. Se hace por partes en dos tramos.
- Pueblo base: Grom'gol.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- The Drowned City, niveles 35–40: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Monasterio Escarlata, niveles 30–45: Claros de Tirisfal Clásico
- Horado Rajacieno, niveles 29–38: Los Baldíos Clásico
Hitos: Nivel 40: primera montura. En el original costaba unas 90–100 monedas de oro entre montura y habilidad Clásico; en Forever Pendiente.
Aprendes aquí: la casa de subastas. Está en las capitales. Pon a la venta lo que recolectas (hierbas, mineral, pieles) para pagar la montura.
Antes de irte
Tramo 5: niveles 40 a 50
Misiones de grupo
Alianza
Dónde ir: Marjal Revolcafango, Tanaris, Feralas y Tierras del Interior.
Paso a paso para llegar Clásico
A Marjal Revolcafango
- Toma el barco de Menethil a Theramore.
- Theramore es una isla en la costa este del marjal. Allí gobierna Jaina Valiente.
A Tanaris y Feralas
- Desde Theramore, sigue el camino hacia el sur, cruza Las Mil Agujas y llegarás a Tanaris. Gadgetzan está al norte de Tanaris.
- Feralas está al oeste de Las Mil Agujas. La base Feathermoon está en una isla: se llega en barco desde la costa.
A Tierras del Interior
- Desde Arathi, ve hacia el noreste. Aerie Peak está en el oeste de Tierras del Interior.
Qué hacer
- Termina Tuercespina si la dejaste a medias.
- Tanaris es el centro del tramo: zona neutral con misiones para muchos niveles.
- Haz las misiones élite con otros jugadores: dan mucha experiencia.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Jaina Valiente | Theramore | Líder de la ciudad; misiones del marjal |
| Maestro de vuelo de Gadgetzan | Gadgetzan | Centro de viajes del tramo |
Zonas del tramo
Marjal Revolcafango Dustwallow Marsh Niv. 35–45
Marisma con dragones negros. Theramore es la ciudad-puerto de la Alianza en Kalimdor.
- Pueblo base: Theramore.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tanaris Tanaris Niv. 40–50
Desierto con la ciudad goblin de Gadgetzan, centro del tramo 40–50. Aquí está Zul'Farrak.
- Pueblo base: Gadgetzan (neutral).
- Mazmorras: Zul'Farrak Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Feralas Feralas Niv. 40–50
Selva lluviosa del oeste.
- Pueblo base: Feathermoon.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras del Interior The Hinterlands Niv. 40–50
Montañas de trols y grifos. Buena zona para cerrar el tramo 40–50.
- Pueblo base: Aerie Peak.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Krol'dok Stronghold, niveles 40–45: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Alcaz Prison, niveles 48–53: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Uldaman, niveles 41–51: Tierras Inhóspitas Clásico
- Zul'Farrak, niveles 44–54: Tanaris Clásico
- Maraudon, niveles 46–55: Desolace Clásico
Hitos: Empieza a mirar qué harás en el 60 (último tramo).
Aprendes aquí: misiones élite. Llevan la palabra «Élite» o «Grupo» en su título y los enemigos tienen un dragón dorado en el retrato. Busca compañeros en el chat general de la zona.
Antes de irte
Horda
Dónde ir: Tierras Inhóspitas, Marjal Revolcafango, Tanaris, Feralas y Tierras del Interior.
Paso a paso para llegar Clásico
Kalimdor
- A Revolcafango: desde el sur de Los Baldíos, ve hacia el este. Brackenwall Village está en el norte del marjal.
- A Tanaris: cruza Las Mil Agujas hacia el sureste. Gadgetzan está en el norte de Tanaris.
- A Feralas: desde Las Mil Agujas, ve hacia el oeste. Camp Mojache está en el este de Feralas.
Reinos del Este
- A Tierras Inhóspitas: desde Loch Modan hacia el sur. Kargath está en el oeste de la zona.
- A Tierras del Interior: desde Molino Tarren o Hammerfall, ve hacia el noreste hasta Revantusk Village.
Qué hacer
- Termina Tuercespina si la dejaste a medias.
- Tanaris es el centro del tramo: zona neutral con misiones para muchos niveles.
- Haz las misiones élite con otros jugadores: dan mucha experiencia.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Maestro de vuelo de Gadgetzan | Gadgetzan | Centro de viajes del tramo |
Zonas del tramo
Tierras Inhóspitas Badlands Niv. 35–45
Desierto rocoso. Aquí está Uldaman.
- Pueblo base: Kargath.
- Mazmorras: Uldaman Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Marjal Revolcafango Dustwallow Marsh Niv. 35–45
Marisma con dragones negros. Theramore es la ciudad-puerto de la Alianza en Kalimdor.
- Pueblo base: Brackenwall Village.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tanaris Tanaris Niv. 40–50
Desierto con la ciudad goblin de Gadgetzan, centro del tramo 40–50. Aquí está Zul'Farrak.
- Pueblo base: Gadgetzan (neutral).
- Mazmorras: Zul'Farrak Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Feralas Feralas Niv. 40–50
Selva lluviosa del oeste.
- Pueblo base: Camp Mojache.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras del Interior The Hinterlands Niv. 40–50
Montañas de trols y grifos. Buena zona para cerrar el tramo 40–50.
- Pueblo base: Revantusk Village.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Krol'dok Stronghold, niveles 40–45: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Alcaz Prison, niveles 48–53: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Uldaman, niveles 41–51: Tierras Inhóspitas Clásico
- Zul'Farrak, niveles 44–54: Tanaris Clásico
- Maraudon, niveles 46–55: Desolace Clásico
Hitos: Empieza a mirar qué harás en el 60 (último tramo).
Aprendes aquí: misiones élite. Llevan la palabra «Élite» o «Grupo» en su título y los enemigos tienen un dragón dorado en el retrato. Busca compañeros en el chat general de la zona.
Antes de irte
Tramo 6: niveles 50 a 60
Hacia el 60
Alianza
Dónde ir: Un'Goro y Frondavil; después Estepas Ardientes y Tierras de la Peste; cierra en Cuna del Invierno.
Paso a paso para llegar Clásico
Kalimdor
- A Un'Goro: desde Tanaris, baja por la rampa del oeste. Marshal's Refuge está en el norte del cráter.
- A Frondavil: desde Vallefresno, sigue el camino hacia el norte.
- A Cuna del Invierno: desde Frondavil, cruza el túnel de Timbermaw al noreste. Vista Eterna está en el este de la zona.
Reinos del Este
- A Estepas Ardientes: desde Crestagrana, sigue el camino hacia el norte.
- A Tierras de la Peste: desde Trabalomas, ve hacia el norte. Chillwind Camp está en el sur de la Peste del Oeste.
Qué hacer
- Un'Goro y Frondavil hasta el 55.
- Estepas Ardientes y Tierras de la Peste hasta el 58.
- Cuna del Invierno o lo que te quede hasta el 60.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Maestro de vuelo de cada campamento | Marshal's Refuge, Vista Eterna, Chillwind Camp, Capilla de la Esperanza de la Luz | Descúbrelos todos: estas zonas son grandes y peligrosas |
Zonas del tramo
Cráter de Un'Goro Un'Goro Crater Niv. 48–55
Cráter selvático con dinosaurios.
- Pueblo base: Marshal's Refuge (neutral).
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Frondavil Felwood Niv. 48–55
Bosque corrompido por demonios.
- Pueblo base: Talonbranch Glade.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Las Estepas Ardientes Burning Steppes Niv. 50–58
Tierra de dragones negros junto a la Montaña Roca Negra.
- Pueblo base: Morgan's Vigil.
- Mazmorras: Profundidades de Roca Negra Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Oeste Western Plaguelands Niv. 51–58
Tierra arrasada por la Plaga. Misiones largas contra no-muertos.
- Pueblo base: Chillwind Camp.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Este Eastern Plaguelands Niv. 53–60
La zona más peligrosa del norte. Base neutral en la Capilla.
- Pueblo base: Capilla de la Esperanza de la Luz.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Cuna del Invierno Winterspring Niv. 53–60
Valle nevado del norte. Última zona antes del 60.
- Pueblo base: Vista Eterna (neutral).
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Blackmaw Hold, niveles 55–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Shaper's Terrace, niveles 58–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Templo Sumergido, niveles 50–60: Pantano de las Penas Clásico
- Profundidades de Roca Negra, niveles 52–60: Las Estepas Ardientes Clásico
Hitos: Nivel 60, el máximo.
Aprendes aquí: reputaciones. Cada facción del juego tiene una barra de reputación con tu personaje. Subirla da acceso a equipo y a contenido del 60.
Antes de irte
Horda
Dónde ir: Un'Goro y Frondavil; después Estepas Ardientes y Tierras de la Peste; cierra en Cuna del Invierno.
Paso a paso para llegar Clásico
Kalimdor
- A Un'Goro: desde Tanaris, baja por la rampa del oeste. Marshal's Refuge está en el norte del cráter.
- A Frondavil: desde Vallefresno, sigue el camino hacia el norte. Bloodvenom Post está en el centro de Frondavil.
- A Cuna del Invierno: desde Frondavil, cruza el túnel de Timbermaw al noreste. Vista Eterna está en el este de la zona.
Reinos del Este
- A Estepas Ardientes: desde Tierras Inhóspitas, cruza la Garganta de Fuego hacia el sur.
- A Tierras de la Peste: desde Entrañas, ve hacia el este.
Qué hacer
- Un'Goro y Frondavil hasta el 55.
- Estepas Ardientes y Tierras de la Peste hasta el 58.
- Cuna del Invierno o lo que te quede hasta el 60.
Con quién hablar Clásico
| Personaje | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Maestro de vuelo de cada campamento | Marshal's Refuge, Bloodvenom Post, Vista Eterna, Capilla de la Esperanza de la Luz | Descúbrelos todos: estas zonas son grandes y peligrosas |
Zonas del tramo
Cráter de Un'Goro Un'Goro Crater Niv. 48–55
Cráter selvático con dinosaurios.
- Pueblo base: Marshal's Refuge (neutral).
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Frondavil Felwood Niv. 48–55
Bosque corrompido por demonios.
- Pueblo base: Bloodvenom Post.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Las Estepas Ardientes Burning Steppes Niv. 50–58
Tierra de dragones negros junto a la Montaña Roca Negra.
- Pueblo base: Flame Crest.
- Mazmorras: Profundidades de Roca Negra Clásico.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Oeste Western Plaguelands Niv. 51–58
Tierra arrasada por la Plaga. Misiones largas contra no-muertos.
- Pueblo base: sin pueblo propio de tu facción.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Este Eastern Plaguelands Niv. 53–60
La zona más peligrosa del norte. Base neutral en la Capilla.
- Pueblo base: Capilla de la Esperanza de la Luz.
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Cuna del Invierno Winterspring Niv. 53–60
Valle nevado del norte. Última zona antes del 60.
- Pueblo base: Vista Eterna (neutral).
- Mazmorras: ninguna.
- Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mazmorras
- Blackmaw Hold, niveles 55–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Shaper's Terrace, niveles 58–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
- Templo Sumergido, niveles 50–60: Pantano de las Penas Clásico
- Profundidades de Roca Negra, niveles 52–60: Las Estepas Ardientes Clásico
Hitos: Nivel 60, el máximo.
Aprendes aquí: reputaciones. Cada facción del juego tiene una barra de reputación con tu personaje. Subirla da acceso a equipo y a contenido del 60.
Antes de irte
Nivel 60
Mazmorras, bandas y JcJ
- Mazmorras de nivel 60. Blackmaw Hold y Shaper's Terrace Confirmado, más las clásicas de nivel máximo Clásico. Repítelas hasta tener equipo azul.
- Reputaciones. Sube las facciones que dan equipo o acceso a bandas. Cuáles serán en Forever Pendiente.
- Primera banda: The Barrow Deeps, para 10 jugadores Confirmado.
- Siguiente banda: Hyjal Summit, para 20 jugadores, en Monte Hyjal Confirmado.
- JcJ: el campo de batalla nuevo de las islas Darkspear Confirmado.
Únete a una hermandad antes de llegar al 60: es la forma más fácil de entrar en bandas. Además, el chat de hermandad se puede conectar a Discord.
Fuentes
- Warcraft Wiki: World of Warcraft: Forever (mazmorras, niveles y bandas anunciadas)
- Nuestra ficha de World of Warcraft: Forever, con las novedades de Blizzard

