HARDWAREXT/World of Warcraft: Forever

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World of Warcraft: Forever: Ruta del 1 al 60, tramo a tramo

Adónde ir, cómo llegar, con quién hablar y qué hacer en cada tramo, para Alianza y Horda.

Índice
  1. Cómo leer los datos
  2. En cualquier pueblo, busca a estos cinco
  3. Tramo 1: niveles 1 a 10
  4. Tramo 2: niveles 10 a 20
  5. Tramo 3: niveles 20 a 30
  6. Tramo 4: niveles 30 a 40
  7. Tramo 5: niveles 40 a 50
  8. Tramo 6: niveles 50 a 60
  9. Nivel 60
  10. Fuentes

Guía en construcción. World of Warcraft: Forever está en beta hasta el 4 de noviembre de 2026. La ruta sigue el juego original de 2004 y las mazmorras que ya ha anunciado Blizzard; faltan los mapas y las misiones concretas de Forever, que añadiremos cuando salga.

Seis tramos de unos diez niveles, del 1 al 60. Elige tu facción y abre el tramo en el que estés: dice a qué zona ir, cómo llegar, con quién hablar y qué hacer. No pases al siguiente hasta completar su lista «Antes de irte»; las casillas se guardan en este dispositivo.

Cómo leer los datos

  • Confirmado anunciado por Blizzard.
  • Clásico así era en el WoW original; lo normal es que siga igual, pero Forever ha rehecho muchas misiones y conviene comprobarlo.
  • Pendiente todavía no se sabe.

En cualquier pueblo, busca a estos cinco

QuiénPara quéCómo encontrarlo
PosaderoFijar la piedra de hogarDentro de la posada, el edificio más grande del pueblo
Maestro de vueloDescubrir la ruta de vueloJunto a los grifos (Alianza) o los murciélagos y dracoleones (Horda)
Personajes con !MisionesEl signo amarillo flota sobre su cabeza
Vendedor que reparaVender basura y repararHerreros y armeros: botón «Reparar» en su ventana
GuardiaPreguntar dónde está algoHáblale y elige entrenador, banco o subasta: te lo marca en el mapa

Tramo 1: niveles 1 a 10

Primeros pasos

Alianza

Dónde ir: La zona inicial de tu raza. Solo harás una de estas tres.

RazaEmpiezas enDespués bajas aCapital
HumanoVillanorte (Northshire)Bosque de Elwynn · VilladoradaVentormenta
Enano, GnomoColdridge ValleyDun Morogh · KharanosForjaz
Elfo de la nocheShadowglenTeldrassil · DolanaarDarnassus
SkyborneZephras Isle PendientePendientePendiente

Paso a paso para llegar Clásico

Humano

  1. Apareces frente a la Abadía de Villanorte. Habla con el ayudante Willem, en la escalinata; te manda dentro con el mariscal McBride.
  2. Hacia el nivel 5 te envían a Villadorada: baja por el camino del valle hacia el sur.
  3. En Villadorada entra en la posada (Lion's Pride Inn) y habla con el posadero Farley para fijar la piedra de hogar. El mariscal Dughan, en el centro del pueblo, reparte misiones.
  4. Ventormenta está al norte de Villadorada por el camino principal.

Enano y Gnomo

  1. Apareces en Coldridge Valley. Habla con Sten Stoutarm, cerca de donde apareces.
  2. Cuando te manden a Kharanos, sal del valle por el túnel.
  3. En Kharanos, la posada es la destilería Thunderbrew: habla con el posadero Belm para fijar la piedra de hogar.
  4. Forjaz está al noroeste de Kharanos, subiendo por el camino de la montaña.

Elfo de la noche

  1. Apareces en Shadowglen, junto al gran árbol Aldrassil. Habla con el conservador Ilthalaine.
  2. Sigue el camino hacia Dolanaar y habla con el posadero Keldamyr para fijar la piedra de hogar.
  3. Darnassus está al oeste de Dolanaar.

Skyborne

  1. Zephras Isle: ruta y personajes Pendiente.

Qué hacer

  1. Al aparecer, habla con el personaje que tiene un ! amarillo encima. Te lleva al resto de misiones.
  2. Haz todas las misiones del valle inicial hasta el nivel 5–6: aprendes a moverte, pelear y entregar.
  3. Sigue la misión que te manda al primer pueblo y fija allí tu piedra de hogar (habla con el posadero).
  4. Completa las misiones del pueblo y alrededores hasta el nivel 10.
  5. Visita tu capital: entrenador de clase y profesiones.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Ayudante WillemVillanortePrimera misión humana
Mariscal McBrideDentro de la Abadía de VillanorteMisiones del valle
Posadero FarleyPosada de VilladoradaPiedra de hogar
Mariscal DughanVilladoradaMisiones de Elwynn
Sten StoutarmColdridge ValleyPrimera misión enana y gnoma
Posadero BelmKharanosPiedra de hogar
Conservador IlthalaineShadowglenPrimera misión élfica
Posadero KeldamyrDolanaarPiedra de hogar

Zonas del tramo

Bosque de Elwynn Elwynn Forest Niv. 1–10

Zona inicial humana. Aquí está Ventormenta, la capital de la Alianza.

  • Pueblo base: Villadorada.
  • Mazmorras: Las Mazmorras Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Dun Morogh Dun Morogh Niv. 1–10

Montañas nevadas de enanos y gnomos. Aquí está Forjaz, su capital.

  • Pueblo base: Kharanos.
  • Mazmorras: Gnomeregan Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Teldrassil Teldrassil Niv. 1–10

Zona inicial de los elfos de la noche, sobre un árbol gigante. Capital: Darnassus.

  • Pueblo base: Dolanaar.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Hitos: Entrena en los niveles 2, 4, 6, 8 y 10. En el 10 llegan los talentos y, en muchas clases, una misión de clase: mascota del Cazador, primer demonio del Brujo, forma de oso del Druida Clásico.

Aprendes aquí: combate básico. Selecciona un enemigo con clic o Tab, usa tus habilidades con las teclas 1–9 y vigila tu barra de vida y de recurso (maná, ira o energía). Si baja de la mitad, termina el combate y siéntate a comer.

Antes de irte

Horda

Dónde ir: La zona inicial de tu raza. Solo harás una de estas tres.

RazaEmpiezas enDespués bajas aCapital
Orco, TrolValley of TrialsDurotar · Razor HillOrgrimmar
TaurenCamp NaracheMulgore · Bloodhoof VillageCima del Trueno
No-muertoDeathknellClaros de Tirisfal · BrillEntrañas
SkyborneZephras Isle PendientePendientePendiente

Paso a paso para llegar Clásico

Orco y Trol

  1. Apareces en el Valle de los Retos. Habla con Kaltunk, a tu lado; te manda con Gornek, dentro de la cueva.
  2. Al terminar el valle, sigue el camino hasta Razor Hill. Fija allí la piedra de hogar con el posadero Grosk.
  3. Orgrimmar está al norte de Razor Hill por el camino principal.

Tauren

  1. Apareces en Camp Narache. Habla con Grull Hawkwind y con el jefe Hawkwind.
  2. Sigue el camino hacia el norte hasta Bloodhoof Village. Fija la piedra de hogar con el posadero Kauth.
  3. Cima del Trueno está al norte de Bloodhoof: se sube en ascensor.

No-muerto

  1. Apareces en una cripta de Deathknell. Sal y habla con el enterrador Mordo; te manda con el sacerdote de las sombras Sarvis.
  2. Sigue el camino hacia el este hasta Brill. Fija la piedra de hogar con la posadera Renee.
  3. Entrañas está al este de Brill: entra por las ruinas de Lordaeron y baja en ascensor.

Skyborne

  1. Zephras Isle: ruta y personajes Pendiente.

Qué hacer

  1. Al aparecer, habla con el personaje que tiene un ! amarillo encima. Te lleva al resto de misiones.
  2. Haz todas las misiones del valle inicial hasta el nivel 5–6: aprendes a moverte, pelear y entregar.
  3. Sigue la misión que te manda al primer pueblo y fija allí tu piedra de hogar (habla con el posadero).
  4. Completa las misiones del pueblo y alrededores hasta el nivel 10.
  5. Visita tu capital: entrenador de clase y profesiones.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
KaltunkValle de los RetosPrimera misión orca y trol
GornekCueva del Valle de los RetosMisiones del valle
Posadero GroskRazor HillPiedra de hogar
Grull HawkwindCamp NarachePrimera misión tauren
Posadero KauthBloodhoof VillagePiedra de hogar
Enterrador MordoDeathknellPrimera misión no-muerta
Sacerdote de las sombras SarvisDeathknellMisiones del valle
Posadera ReneeBrillPiedra de hogar

Zonas del tramo

Durotar Durotar Niv. 1–10

Zona inicial de orcos y trols. Aquí está Orgrimmar, la capital de la Horda.

  • Pueblo base: Razor Hill.
  • Mazmorras: Sima Ígnea Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Mulgore Mulgore Niv. 1–10

Praderas de los tauren. Capital: Cima del Trueno.

  • Pueblo base: Bloodhoof Village.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Claros de Tirisfal Tirisfal Glades Niv. 1–10

Zona inicial de los no-muertos. Bajo las ruinas de Lordaeron está Entrañas, su capital.

  • Pueblo base: Brill.
  • Mazmorras: Monasterio Escarlata Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Hitos: Entrena en los niveles 2, 4, 6, 8 y 10. En el 10 llegan los talentos y, en muchas clases, una misión de clase: mascota del Cazador, primer demonio del Brujo, forma de oso del Druida Clásico.

Aprendes aquí: combate básico. Selecciona un enemigo con clic o Tab, usa tus habilidades con las teclas 1–9 y vigila tu barra de vida y de recurso (maná, ira o energía). Si baja de la mitad, termina el combate y siéntate a comer.

Antes de irte

Tramo 2: niveles 10 a 20

Salir al mundo

Alianza

Dónde ir: La zona de nivel 10 más cercana a tu inicio: humanos a Páramos de Poniente, enanos y gnomos a Loch Modan, elfos a Costa Oscura.

Paso a paso para llegar Clásico

Humanos → Páramos de Poniente

  1. Desde Villadorada, toma el camino hacia el oeste hasta el puente de la Guarnición de Westbrook. Crúzalo y entras en Poniente.
  2. Sigue el camino hacia el sur hasta Colina del Centinela, en el centro de la zona.
  3. Habla con Gryan Stoutmantle, el líder de la milicia, y descubre el maestro de vuelo.

Enanos y gnomos → Loch Modan

  1. Desde Kharanos, sigue el camino hacia el este y cruza el túnel de South Gate Outpost.
  2. Thelsamar está junto al camino, en el lado oeste de Loch Modan.
  3. Descubre allí el maestro de vuelo y fija la piedra de hogar.

Elfos → Costa Oscura

  1. Desde Darnassus, entra en el portal rosa para bajar a la aldea de Rut'theran, al pie del árbol.
  2. Habla con el maestro de hipogrifos Vesprystus para aprender la ruta de vuelo.
  3. Toma el barco del muelle hasta Auberdine.

Entre capitales

  1. El Tranvía Subterráneo une Ventormenta (Distrito de los Enanos) con Forjaz (Ciudad Manitas).
  2. Forever añade un barco del puerto de Ventormenta a Auberdine Confirmado, sin pasar por Menethil.

Qué hacer

  1. Coge todas las misiones del pueblo base y hazlas agrupadas por zona del mapa.
  2. Hacia el nivel 15–17, si se te acaban, cambia a otra zona de 10–20 (por ejemplo, de Poniente a Loch Modan).
  3. Haz la mazmorra del tramo cuando tengas las misiones que se cumplen dentro.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Gryan StoutmantleColina del CentinelaMisiones principales de Poniente
Dungar LongdrinkVentormenta, Distrito de MercaderesMaestro de vuelo
Gryth ThurdenForjaz, la Gran ForjaMaestro de vuelo
VesprystusRut'theranMaestro de hipogrifos
Cualquier guardiaCapitales y pueblosPregúntale por entrenadores, banco o subasta y te lo marca en el mapa

Zonas del tramo

Páramos de Poniente Westfall Niv. 10–20

Granjas abandonadas y bandidos. Aquí están las Minas de la Muerte.

  • Pueblo base: Colina del Centinela.
  • Mazmorras: Minas de la Muerte Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Loch Modan Loch Modan Niv. 10–20

Valle tranquilo junto a una gran presa. Ideal para enanos y gnomos.

  • Pueblo base: Thelsamar.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Costa Oscura Darkshore Niv. 10–20

Costa larga y estrecha. De Auberdine salen los barcos a Teldrassil y a Menethil.

  • Pueblo base: Auberdine.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Hall of Thanes, niveles 13–18: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Ruins of Lordaeron, niveles 15–20: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Minas de la Muerte, niveles 17–26: Páramos de Poniente Clásico
  • Cuevas de los Lamentos, niveles 17–24: Los Baldíos Clásico

Hitos: Entrena en niveles pares. Sube tus profesiones de recolección mientras haces misiones. Compra bolsas más grandes.

Aprendes aquí: jugar en grupo. El tanque atrae a los enemigos, el sanador cura y el resto hace daño. En una mazmorra, deja que el tanque ataque primero y ataca a su mismo objetivo.

Antes de irte

Horda

Dónde ir: Orcos, trols y tauren van a Los Baldíos (base El Cruce). Los no-muertos empiezan en Bosque de Argénteos y hacia el 15 cruzan a Los Baldíos.

Paso a paso para llegar Clásico

Orcos y trols → Los Baldíos

  1. Desde Razor Hill, ve hacia el oeste y cruza el río por el puente. Entras en Los Baldíos.
  2. Sigue el camino hasta El Cruce, en el centro de la zona.

Tauren → Los Baldíos

  1. Sal de Mulgore por el camino del noreste y sigue hasta El Cruce.

No-muertos → Bosque de Argénteos

  1. Desde Brill, sigue el camino hacia el sur hasta The Sepulcher. Habla con el alto ejecutor Hadrec.
  2. Hacia el nivel 15, toma el zepelín de la torre de Tirisfal (entre Brill y Entrañas) a Orgrimmar y ve a Los Baldíos.

En Los Baldíos

  1. En El Cruce, fija la piedra de hogar con el posadero Boorand Plainswind y descubre el maestro de vuelo.
  2. Ve al este hasta Trinquete, en la costa, y descubre su maestro de vuelo. Allí manda Gazlowe.

Qué hacer

  1. Coge todas las misiones de El Cruce: es el pueblo central de la Horda en este tramo.
  2. Haz primero el norte de Los Baldíos y baja hacia el sur a medida que subes.
  3. Descubre el vuelo de Trinquete (Ratchet), en la costa este.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Posadero Boorand PlainswindEl CrucePiedra de hogar
ThorkEl CruceMisiones de Los Baldíos
GazloweTrinqueteMisiones goblin
Alto ejecutor HadrecThe SepulcherMisiones de Argénteos
DorasOrgrimmar, Valle de la FuerzaMaestro de vuelo
Cualquier guardiaCapitales y pueblosPregúntale por entrenadores, banco o subasta y te lo marca en el mapa

Zonas del tramo

Los Baldíos The Barrens Niv. 10–25

Sabana enorme, el corazón de la Horda a nivel bajo. Trinquete, en la costa, conecta en barco con Bahía del Botín.

  • Pueblo base: El Cruce.
  • Mazmorras: Cuevas de los Lamentos Clásico, Horado Rajacieno Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Bosque de Argénteos Silverpine Forest Niv. 10–20

Bosque sombrío al sur de Tirisfal. Aquí está el Castillo de Colmillo Oscuro.

  • Pueblo base: The Sepulcher.
  • Mazmorras: Castillo de Colmillo Oscuro Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Hall of Thanes, niveles 13–18: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Ruins of Lordaeron, niveles 15–20: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Sima Ígnea, niveles 13–18: Durotar Clásico
  • Cuevas de los Lamentos, niveles 17–24: Los Baldíos Clásico

Hitos: Entrena en niveles pares. Sube tus profesiones de recolección mientras haces misiones. Compra bolsas más grandes.

Aprendes aquí: jugar en grupo. El tanque atrae a los enemigos, el sanador cura y el resto hace daño. En una mazmorra, deja que el tanque ataque primero y ataca a su mismo objetivo.

Antes de irte

Tramo 3: niveles 20 a 30

Viajar entre continentes

Alianza

Dónde ir: Montañas Crestagrana y después Bosque del Ocaso. Los Humedales y Vallefresno sirven de alternativa.

Paso a paso para llegar Clásico

A Montañas Crestagrana

  1. Desde Elwynn, sigue el camino principal hacia el este hasta entrar en Crestagrana.
  2. Villa del Lago está junto al lago. Habla con el magistrado Solomon, en el ayuntamiento.

Al Bosque del Ocaso

  1. Desde Elwynn, cruza el puente del sur. Desde Crestagrana, baja por el camino del suroeste.
  2. Villa Oscura está en el este del bosque. Habla con la comandante Althea Ebonlocke.

A Los Humedales

  1. Desde Loch Modan, ve al norte por el paso de Dun Algaz.
  2. Puerto de Menethil está en la costa oeste. Desde Kalimdor llegas en barco desde Auberdine.

A Vallefresno

  1. Desde Costa Oscura, sigue el camino hacia el sur hasta Astranaar, en una isla del lago.

Qué hacer

  1. Empieza por Crestagrana (20–25): es la más fácil.
  2. Pasa al Bosque del Ocaso (25–30) y sigue sus cadenas de misiones enteras.
  3. Si se te acaban, completa niveles en Los Humedales o Vallefresno.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Magistrado SolomonVilla del LagoMisiones principales de Crestagrana
Comandante Althea EbonlockeVilla OscuraMisiones principales del Ocaso
Maestro de vuelo de cada puebloVilla del Lago, Villa Oscura, Menethil, AstranaarDescúbrelos todos

Zonas del tramo

Montañas Crestagrana Redridge Mountains Niv. 15–25

Montañas con orcos y gnolls. La zona más fácil del tramo 20–30.

  • Pueblo base: Villa del Lago.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Bosque del Ocaso Duskwood Niv. 18–30

Bosque de noche eterna con muertos vivientes y lobos. Sus cadenas de misiones son de las mejores del juego.

  • Pueblo base: Villa Oscura.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Los Humedales Wetlands Niv. 20–30

Pantanos entre Khaz Modan y el norte. Menethil es el puerto de la Alianza hacia Kalimdor. Aquí está Wetlands Dig Site Confirmado.

  • Pueblo base: Puerto de Menethil.
  • Mazmorras: Wetlands Dig Site Confirmado.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vallefresno Ashenvale Niv. 18–30

Bosque disputado entre facciones. Aquí están las Cavernas de Brazanegra.

  • Pueblo base: Astranaar.
  • Mazmorras: Cavernas de Brazanegra Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Wetlands Dig Site, niveles 24–29: Los Humedales Confirmado (nueva)
  • Dalaran, niveles 28–33: Montañas de Alterac Confirmado (nueva)
  • Las Mazmorras, niveles 24–32: Bosque de Elwynn Clásico
  • Cavernas de Brazanegra, niveles 24–32: Vallefresno Clásico
  • Castillo de Colmillo Oscuro, niveles 22–30: Bosque de Argénteos Clásico

Hitos: Aprende a moverte con barcos y vuelos. Empieza a ahorrar para la montura del nivel 40.

Aprendes aquí: viajar. Rutas de vuelo entre pueblos, barcos Menethil–Auberdine y Menethil–Theramore, y la piedra de hogar para volver rápido al pueblo donde la fijaste.

Antes de irte

Horda

Dónde ir: Sierra Espolón y Vallefresno, después Laderas de Trabalomas. Termina el sur de Los Baldíos por el camino.

Paso a paso para llegar Clásico

A Sierra Espolón

  1. Desde el norte de Los Baldíos, entra por el oeste hacia las montañas.
  2. Sun Rock Retreat está en lo alto, en el centro de la zona.

A Vallefresno

  1. Desde el norte de Los Baldíos, pasa la fortaleza de Mor'shan y sigue hacia el norte.
  2. Splintertree Post está en el este de Vallefresno.

A Laderas de Trabalomas

  1. Toma el zepelín de Orgrimmar a Entrañas.
  2. Baja a pie hacia el sur por Bosque de Argénteos. Al final del camino, gira al este hacia Molino Tarren.

Qué hacer

  1. Sierra Espolón y Vallefresno hasta el 25–27.
  2. Molino Tarren (Trabalomas) hasta el 30.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Maestro de vuelo de cada puebloSun Rock Retreat, Splintertree Post, Molino TarrenDescúbrelos todos

Zonas del tramo

Sierra Espolón Stonetalon Mountains Niv. 15–27

Montañas con talas goblin.

  • Pueblo base: Sun Rock Retreat.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vallefresno Ashenvale Niv. 18–30

Bosque disputado entre facciones. Aquí están las Cavernas de Brazanegra.

  • Pueblo base: Splintertree Post.
  • Mazmorras: Cavernas de Brazanegra Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Laderas de Trabalomas Hillsbrad Foothills Niv. 20–30

Colinas verdes con un pueblo de cada facción, muy cerca uno del otro.

  • Pueblo base: Molino Tarren.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Wetlands Dig Site, niveles 24–29: Los Humedales Confirmado (nueva)
  • Dalaran, niveles 28–33: Montañas de Alterac Confirmado (nueva)
  • Castillo de Colmillo Oscuro, niveles 22–30: Bosque de Argénteos Clásico
  • Cavernas de Brazanegra, niveles 24–32: Vallefresno Clásico

Hitos: Aprende a moverte con zepelines y vuelos. Empieza a ahorrar para la montura del nivel 40.

Aprendes aquí: viajar. Zepelines Orgrimmar–Entrañas, Orgrimmar–Grom'gol y Entrañas–Grom'gol, rutas de vuelo y la piedra de hogar.

Antes de irte

Tramo 4: niveles 30 a 40

La primera montura

Alianza

Dónde ir: Laderas de Trabalomas, Tierras Altas de Arathi, Desolace y Vega de Tuercespina.

Paso a paso para llegar Clásico

A Trabalomas y Arathi

  1. Desde Menethil, ve al norte por el puente de Thandol, que cruza hacia Arathi.
  2. Costasur (Trabalomas) queda al oeste de Arathi, en la costa.

A Vega de Tuercespina

  1. Desde Villa Oscura, sigue el camino hacia el sur.
  2. Bahía del Botín está en la punta sur. Es neutral: los guardias goblin atacan a quien pelee dentro.
  3. De Bahía del Botín sale un barco a Trinquete (Kalimdor).

A Desolace

  1. Desde Vallefresno, ve hacia el oeste por Sierra Espolón y baja al sur. Nijel's Point está en el norte de Desolace.

Qué hacer

  1. Reparte los niveles entre dos o tres zonas: ninguna llega sola del 30 al 40.
  2. Tuercespina llega hasta el 45. Hazla por partes y vuelve después.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Barón RevilgazBahía del Botín, en lo alto de la posadaMisiones de Tuercespina
Maestro de vuelo de Bahía del BotínBahía del BotínConecta con Ventormenta

Zonas del tramo

Laderas de Trabalomas Hillsbrad Foothills Niv. 20–30

Colinas verdes con un pueblo de cada facción, muy cerca uno del otro.

  • Pueblo base: Costasur.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras Altas de Arathi Arathi Highlands Niv. 30–40

Llanuras abiertas con ruinas y ogros.

  • Pueblo base: Refuge Pointe.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Desolace Desolace Niv. 30–40

Tierra gris de centauros. Aquí está Maraudon.

  • Pueblo base: Nijel's Point.
  • Mazmorras: Maraudon Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vega de Tuercespina Stranglethorn Vale Niv. 30–45

Selva enorme y muy concurrida. Se hace por partes en dos tramos.

  • Pueblo base: Bahía del Botín (neutral).
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • The Drowned City, niveles 35–40: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Gnomeregan, niveles 29–38: Dun Morogh Clásico
  • Monasterio Escarlata, niveles 30–45: Claros de Tirisfal Clásico

Hitos: Nivel 40: primera montura. En el original costaba unas 90–100 monedas de oro entre montura y habilidad Clásico; en Forever Pendiente.

Aprendes aquí: la casa de subastas. Está en las capitales. Pon a la venta lo que recolectas (hierbas, mineral, pieles) para pagar la montura.

Antes de irte

Horda

Dónde ir: Las Mil Agujas, Tierras Altas de Arathi, Desolace y Vega de Tuercespina.

Paso a paso para llegar Clásico

A Las Mil Agujas

  1. Desde el sur de Los Baldíos, baja por el Gran Ascensor.
  2. Freewind Post está sobre una aguja de roca: se sube en ascensor.

A Arathi

  1. Desde Molino Tarren, ve hacia el este. Hammerfall está en el este de Arathi.

A Vega de Tuercespina

  1. Zepelín desde Orgrimmar o Entrañas hasta Grom'gol, en el norte de Tuercespina.
  2. Bahía del Botín, en la punta sur, es neutral. De allí sale un barco a Trinquete.

A Desolace

  1. Desde Sierra Espolón, sigue hacia el sur. Shadowprey Village está en la costa oeste.

Qué hacer

  1. Reparte los niveles entre dos o tres zonas: ninguna llega sola del 30 al 40.
  2. Tuercespina llega hasta el 45. Hazla por partes y vuelve después.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Barón RevilgazBahía del Botín, en lo alto de la posadaMisiones de Tuercespina
Maestro de vuelo de Grom'golGrom'golDescúbrelo nada más llegar

Zonas del tramo

Las Mil Agujas Thousand Needles Niv. 25–35

Cañón de agujas de roca, al sur de Los Baldíos.

  • Pueblo base: Freewind Post.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras Altas de Arathi Arathi Highlands Niv. 30–40

Llanuras abiertas con ruinas y ogros.

  • Pueblo base: Hammerfall.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Desolace Desolace Niv. 30–40

Tierra gris de centauros. Aquí está Maraudon.

  • Pueblo base: Shadowprey Village.
  • Mazmorras: Maraudon Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Vega de Tuercespina Stranglethorn Vale Niv. 30–45

Selva enorme y muy concurrida. Se hace por partes en dos tramos.

  • Pueblo base: Grom'gol.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • The Drowned City, niveles 35–40: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Monasterio Escarlata, niveles 30–45: Claros de Tirisfal Clásico
  • Horado Rajacieno, niveles 29–38: Los Baldíos Clásico

Hitos: Nivel 40: primera montura. En el original costaba unas 90–100 monedas de oro entre montura y habilidad Clásico; en Forever Pendiente.

Aprendes aquí: la casa de subastas. Está en las capitales. Pon a la venta lo que recolectas (hierbas, mineral, pieles) para pagar la montura.

Antes de irte

Tramo 5: niveles 40 a 50

Misiones de grupo

Alianza

Dónde ir: Marjal Revolcafango, Tanaris, Feralas y Tierras del Interior.

Paso a paso para llegar Clásico

A Marjal Revolcafango

  1. Toma el barco de Menethil a Theramore.
  2. Theramore es una isla en la costa este del marjal. Allí gobierna Jaina Valiente.

A Tanaris y Feralas

  1. Desde Theramore, sigue el camino hacia el sur, cruza Las Mil Agujas y llegarás a Tanaris. Gadgetzan está al norte de Tanaris.
  2. Feralas está al oeste de Las Mil Agujas. La base Feathermoon está en una isla: se llega en barco desde la costa.

A Tierras del Interior

  1. Desde Arathi, ve hacia el noreste. Aerie Peak está en el oeste de Tierras del Interior.

Qué hacer

  1. Termina Tuercespina si la dejaste a medias.
  2. Tanaris es el centro del tramo: zona neutral con misiones para muchos niveles.
  3. Haz las misiones élite con otros jugadores: dan mucha experiencia.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Jaina ValienteTheramoreLíder de la ciudad; misiones del marjal
Maestro de vuelo de GadgetzanGadgetzanCentro de viajes del tramo

Zonas del tramo

Marjal Revolcafango Dustwallow Marsh Niv. 35–45

Marisma con dragones negros. Theramore es la ciudad-puerto de la Alianza en Kalimdor.

  • Pueblo base: Theramore.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tanaris Tanaris Niv. 40–50

Desierto con la ciudad goblin de Gadgetzan, centro del tramo 40–50. Aquí está Zul'Farrak.

  • Pueblo base: Gadgetzan (neutral).
  • Mazmorras: Zul'Farrak Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Feralas Feralas Niv. 40–50

Selva lluviosa del oeste.

  • Pueblo base: Feathermoon.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras del Interior The Hinterlands Niv. 40–50

Montañas de trols y grifos. Buena zona para cerrar el tramo 40–50.

  • Pueblo base: Aerie Peak.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Krol'dok Stronghold, niveles 40–45: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Alcaz Prison, niveles 48–53: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Uldaman, niveles 41–51: Tierras Inhóspitas Clásico
  • Zul'Farrak, niveles 44–54: Tanaris Clásico
  • Maraudon, niveles 46–55: Desolace Clásico

Hitos: Empieza a mirar qué harás en el 60 (último tramo).

Aprendes aquí: misiones élite. Llevan la palabra «Élite» o «Grupo» en su título y los enemigos tienen un dragón dorado en el retrato. Busca compañeros en el chat general de la zona.

Antes de irte

Horda

Dónde ir: Tierras Inhóspitas, Marjal Revolcafango, Tanaris, Feralas y Tierras del Interior.

Paso a paso para llegar Clásico

Kalimdor

  1. A Revolcafango: desde el sur de Los Baldíos, ve hacia el este. Brackenwall Village está en el norte del marjal.
  2. A Tanaris: cruza Las Mil Agujas hacia el sureste. Gadgetzan está en el norte de Tanaris.
  3. A Feralas: desde Las Mil Agujas, ve hacia el oeste. Camp Mojache está en el este de Feralas.

Reinos del Este

  1. A Tierras Inhóspitas: desde Loch Modan hacia el sur. Kargath está en el oeste de la zona.
  2. A Tierras del Interior: desde Molino Tarren o Hammerfall, ve hacia el noreste hasta Revantusk Village.

Qué hacer

  1. Termina Tuercespina si la dejaste a medias.
  2. Tanaris es el centro del tramo: zona neutral con misiones para muchos niveles.
  3. Haz las misiones élite con otros jugadores: dan mucha experiencia.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Maestro de vuelo de GadgetzanGadgetzanCentro de viajes del tramo

Zonas del tramo

Tierras Inhóspitas Badlands Niv. 35–45

Desierto rocoso. Aquí está Uldaman.

  • Pueblo base: Kargath.
  • Mazmorras: Uldaman Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Marjal Revolcafango Dustwallow Marsh Niv. 35–45

Marisma con dragones negros. Theramore es la ciudad-puerto de la Alianza en Kalimdor.

  • Pueblo base: Brackenwall Village.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tanaris Tanaris Niv. 40–50

Desierto con la ciudad goblin de Gadgetzan, centro del tramo 40–50. Aquí está Zul'Farrak.

  • Pueblo base: Gadgetzan (neutral).
  • Mazmorras: Zul'Farrak Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Feralas Feralas Niv. 40–50

Selva lluviosa del oeste.

  • Pueblo base: Camp Mojache.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras del Interior The Hinterlands Niv. 40–50

Montañas de trols y grifos. Buena zona para cerrar el tramo 40–50.

  • Pueblo base: Revantusk Village.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Krol'dok Stronghold, niveles 40–45: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Alcaz Prison, niveles 48–53: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Uldaman, niveles 41–51: Tierras Inhóspitas Clásico
  • Zul'Farrak, niveles 44–54: Tanaris Clásico
  • Maraudon, niveles 46–55: Desolace Clásico

Hitos: Empieza a mirar qué harás en el 60 (último tramo).

Aprendes aquí: misiones élite. Llevan la palabra «Élite» o «Grupo» en su título y los enemigos tienen un dragón dorado en el retrato. Busca compañeros en el chat general de la zona.

Antes de irte

Tramo 6: niveles 50 a 60

Hacia el 60

Alianza

Dónde ir: Un'Goro y Frondavil; después Estepas Ardientes y Tierras de la Peste; cierra en Cuna del Invierno.

Paso a paso para llegar Clásico

Kalimdor

  1. A Un'Goro: desde Tanaris, baja por la rampa del oeste. Marshal's Refuge está en el norte del cráter.
  2. A Frondavil: desde Vallefresno, sigue el camino hacia el norte.
  3. A Cuna del Invierno: desde Frondavil, cruza el túnel de Timbermaw al noreste. Vista Eterna está en el este de la zona.

Reinos del Este

  1. A Estepas Ardientes: desde Crestagrana, sigue el camino hacia el norte.
  2. A Tierras de la Peste: desde Trabalomas, ve hacia el norte. Chillwind Camp está en el sur de la Peste del Oeste.

Qué hacer

  1. Un'Goro y Frondavil hasta el 55.
  2. Estepas Ardientes y Tierras de la Peste hasta el 58.
  3. Cuna del Invierno o lo que te quede hasta el 60.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Maestro de vuelo de cada campamentoMarshal's Refuge, Vista Eterna, Chillwind Camp, Capilla de la Esperanza de la LuzDescúbrelos todos: estas zonas son grandes y peligrosas

Zonas del tramo

Cráter de Un'Goro Un'Goro Crater Niv. 48–55

Cráter selvático con dinosaurios.

  • Pueblo base: Marshal's Refuge (neutral).
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Frondavil Felwood Niv. 48–55

Bosque corrompido por demonios.

  • Pueblo base: Talonbranch Glade.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Las Estepas Ardientes Burning Steppes Niv. 50–58

Tierra de dragones negros junto a la Montaña Roca Negra.

  • Pueblo base: Morgan's Vigil.
  • Mazmorras: Profundidades de Roca Negra Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Oeste Western Plaguelands Niv. 51–58

Tierra arrasada por la Plaga. Misiones largas contra no-muertos.

  • Pueblo base: Chillwind Camp.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Este Eastern Plaguelands Niv. 53–60

La zona más peligrosa del norte. Base neutral en la Capilla.

  • Pueblo base: Capilla de la Esperanza de la Luz.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Cuna del Invierno Winterspring Niv. 53–60

Valle nevado del norte. Última zona antes del 60.

  • Pueblo base: Vista Eterna (neutral).
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Blackmaw Hold, niveles 55–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Shaper's Terrace, niveles 58–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Templo Sumergido, niveles 50–60: Pantano de las Penas Clásico
  • Profundidades de Roca Negra, niveles 52–60: Las Estepas Ardientes Clásico

Hitos: Nivel 60, el máximo.

Aprendes aquí: reputaciones. Cada facción del juego tiene una barra de reputación con tu personaje. Subirla da acceso a equipo y a contenido del 60.

Antes de irte

Horda

Dónde ir: Un'Goro y Frondavil; después Estepas Ardientes y Tierras de la Peste; cierra en Cuna del Invierno.

Paso a paso para llegar Clásico

Kalimdor

  1. A Un'Goro: desde Tanaris, baja por la rampa del oeste. Marshal's Refuge está en el norte del cráter.
  2. A Frondavil: desde Vallefresno, sigue el camino hacia el norte. Bloodvenom Post está en el centro de Frondavil.
  3. A Cuna del Invierno: desde Frondavil, cruza el túnel de Timbermaw al noreste. Vista Eterna está en el este de la zona.

Reinos del Este

  1. A Estepas Ardientes: desde Tierras Inhóspitas, cruza la Garganta de Fuego hacia el sur.
  2. A Tierras de la Peste: desde Entrañas, ve hacia el este.

Qué hacer

  1. Un'Goro y Frondavil hasta el 55.
  2. Estepas Ardientes y Tierras de la Peste hasta el 58.
  3. Cuna del Invierno o lo que te quede hasta el 60.

Con quién hablar Clásico

PersonajeDóndePara qué
Maestro de vuelo de cada campamentoMarshal's Refuge, Bloodvenom Post, Vista Eterna, Capilla de la Esperanza de la LuzDescúbrelos todos: estas zonas son grandes y peligrosas

Zonas del tramo

Cráter de Un'Goro Un'Goro Crater Niv. 48–55

Cráter selvático con dinosaurios.

  • Pueblo base: Marshal's Refuge (neutral).
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Frondavil Felwood Niv. 48–55

Bosque corrompido por demonios.

  • Pueblo base: Bloodvenom Post.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Las Estepas Ardientes Burning Steppes Niv. 50–58

Tierra de dragones negros junto a la Montaña Roca Negra.

  • Pueblo base: Flame Crest.
  • Mazmorras: Profundidades de Roca Negra Clásico.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Oeste Western Plaguelands Niv. 51–58

Tierra arrasada por la Plaga. Misiones largas contra no-muertos.

  • Pueblo base: sin pueblo propio de tu facción.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Tierras de la Peste del Este Eastern Plaguelands Niv. 53–60

La zona más peligrosa del norte. Base neutral en la Capilla.

  • Pueblo base: Capilla de la Esperanza de la Luz.
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.
Cuna del Invierno Winterspring Niv. 53–60

Valle nevado del norte. Última zona antes del 60.

  • Pueblo base: Vista Eterna (neutral).
  • Mazmorras: ninguna.
  • Mapa y misiones: Pendiente se añadirán con datos del juego definitivo.

Mazmorras

  • Blackmaw Hold, niveles 55–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Shaper's Terrace, niveles 58–60: ubicación Pendiente Confirmado (nueva)
  • Templo Sumergido, niveles 50–60: Pantano de las Penas Clásico
  • Profundidades de Roca Negra, niveles 52–60: Las Estepas Ardientes Clásico

Hitos: Nivel 60, el máximo.

Aprendes aquí: reputaciones. Cada facción del juego tiene una barra de reputación con tu personaje. Subirla da acceso a equipo y a contenido del 60.

Antes de irte

Nivel 60

Mazmorras, bandas y JcJ
  1. Mazmorras de nivel 60. Blackmaw Hold y Shaper's Terrace Confirmado, más las clásicas de nivel máximo Clásico. Repítelas hasta tener equipo azul.
  2. Reputaciones. Sube las facciones que dan equipo o acceso a bandas. Cuáles serán en Forever Pendiente.
  3. Primera banda: The Barrow Deeps, para 10 jugadores Confirmado.
  4. Siguiente banda: Hyjal Summit, para 20 jugadores, en Monte Hyjal Confirmado.
  5. JcJ: el campo de batalla nuevo de las islas Darkspear Confirmado.

Únete a una hermandad antes de llegar al 60: es la forma más fácil de entrar en bandas. Además, el chat de hermandad se puede conectar a Discord.

Fuentes

Más guías de World of Warcraft: Forever