HARDWAREXT/World of Warcraft: Forever

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World of Warcraft: Forever: Antes de empezar

Facción, clase, raza y modalidad, cómo se juega y la jerga del chat, para quien no ha jugado nunca.

Índice
  1. Elige facción
  2. Elige clase
  3. Elige raza
  4. Elige modalidad
  5. El bucle básico
  6. Las seis reglas de oro
  7. El color de misiones y enemigos
  8. Profesiones
  9. Si te atascas
  10. Errores típicos
  11. Glosario

Guía en construcción. World of Warcraft: Forever está en beta hasta el 4 de noviembre de 2026. Lo que no está confirmado lleva su marca, y la guía se irá completando cuando salga el juego.

Esta guía es para quien no ha jugado nunca a World of Warcraft. Son cuatro decisiones antes de crear el personaje y una rutina que se repite del nivel 1 al 60. Con esto ya puedes seguir la ruta del 1 al 60.

Cada dato lleva una marca: Confirmado anunciado por Blizzard, Clásico así era en el WoW original de 2004 y Pendiente todavía no se sabe.

Elige facción

Alianza u Horda. Solo puedes jugar, hablar y comerciar con los de tu facción: si vas a jugar con amigos, elegid la misma facción. Por lo demás, ninguna es mejor para empezar.

Elige clase

La clase decide cómo juegas; la raza apenas importa. Elige primero la clase Clásico. Blizzard está revisando las clases una a una para Forever, así que puede haber cambios Confirmado.

ClaseRolesDificultadEn una frase
CazadorDañoMuy fácilAtaca a distancia con una mascota que aguanta los golpes. La mejor para aprender.
BrujoDañoFácilMagia oscura y demonios invocados. Sube de nivel muy cómodo.
PaladínTanque, sanador, dañoFácilGuerrero sagrado muy resistente: lento, pero casi nunca muere.
ChamánSanador, dañoMediaTótems y elementos. Muy versátil.
DruidaTanque, sanador, dañoMediaCambia de forma (oso, gato, sanador). Hace de todo.
MagoDañoMediaMucho daño y poca vida. Crea su propia comida y agua.
SacerdoteSanador, dañoMediaEl sanador por excelencia. Siempre encuentra grupo.
PícaroDañoMediaSigilo y combos cuerpo a cuerpo.
GuerreroTanque, dañoDifícilEl mejor tanque, pero sufre al subir de nivel si no tiene buen equipo.

Si no te decides: Cazador o Brujo para ir solo sin sufrir; Paladín o Druida si quieres ser útil en grupo.

Elige raza

  • Alianza: Humano, Enano, Elfo de la noche y Gnomo.
  • Horda: Orco, No-muerto, Tauren y Trol.
  • Skyborne: raza nueva y neutral de Forever, que empieza en Zephras Isle Confirmado.

Cada raza tiene su zona inicial y pequeñas habilidades raciales. Elige la que te guste y que pueda ser tu clase: la pantalla de creación te lo indica. Las combinaciones definitivas de raza y clase de Forever están Pendiente.

Elige modalidad

En Forever no hay una lista de reinos entre los que elegir: se juega en un reino compartido y cada cuenta marca su preferencia de idioma para encontrarse con quien hable lo mismo Confirmado. Lo que se elige es la modalidad:

  • Normal: la recomendada si empiezas. Nadie de la otra facción puede atacarte si no quieres.
  • JcJ: la otra facción puede atacarte en casi todo el mundo. Divertido, pero frustrante al empezar.
  • Rol: como la Normal, pero se espera que interpretes a tu personaje.
  • Hardcore, más adelante: si el personaje muere, muere para siempre. No es para la primera vez.

El bucle básico

Del 1 al 60 harás siempre lo mismo Clásico:

  1. Coge las misiones del pueblo: las da quien lleva una ! amarilla sobre la cabeza.
  2. Cúmplelas en los alrededores.
  3. Vuelve y entrégalas a quien lleva una ? amarilla.
  4. Vende lo que no sirve, repara y entrena en tu clase.
  5. Cuando el pueblo se quede sin misiones de tu nivel, pasa a la siguiente zona de la ruta.

Las seis reglas de oro

  1. Coge todas las misiones del pueblo antes de salir. Muchas se cumplen en el mismo sitio.
  2. Entrena cada dos niveles. El entrenador de tu clase te enseña habilidades nuevas en los niveles pares. Es el gasto más importante.
  3. Fija tu piedra de hogar en cada pueblo nuevo. Habla con el posadero; la piedra te devuelve allí cada hora.
  4. Habla con cada maestro de vuelo. Si no lo descubres, no puedes volar allí después.
  5. Vende la basura y repara. Los objetos grises solo sirven para venderlos, y el equipo roto no da estadísticas.
  6. Come y bebe entre combates. Recuperarte sentado es mucho más rápido que esperar.

El color de misiones y enemigos

ColorSignificaQué hacer
RojoMuy por encima de tu nivelDéjala para más tarde
NaranjaDifícilEn grupo o con cuidado
AmarilloTu nivelIdeal
VerdeAlgo fácilBien si está de camino
GrisApenas da experienciaIgnórala

Profesiones

Puedes aprender dos profesiones principales y todas las secundarias. Combinaciones que funcionan Clásico:

  • Herboristería y Minería: para ganar oro vendiendo lo que recoges. La mejor para pagar la montura.
  • Herboristería y Alquimia: pociones para ti y para vender.
  • Minería y Herrería o Ingeniería: armas, armaduras y artilugios.
  • Desuello y Peletería: armaduras de cuero y malla.
  • Primeros auxilios, Cocina y Pesca: secundarias, no ocupan hueco. Hazlas siempre.

Si te atascas

  • No encuentras un entrenador o un edificio: habla con un guardia de la ciudad y elige qué buscas; te lo marca en el mapa.
  • No encuentras el objetivo de una misión: abre el mapa (M) y el registro de misiones (L). Con el addon Questie aparece marcado.
  • Solo te quedan misiones rojas o naranjas: pasa a la siguiente zona del tramo o haz la mazmorra.
  • Mueres mucho: ¿has entrenado? ¿tienes el equipo roto? ¿peleas contra enemigos naranjas o de dos en dos?
  • No tienes oro: vende lo gris y lo blanco que no uses. No compres equipo: las misiones te lo dan.
  • Has muerto: apareces como espíritu en un cementerio. Corre hasta tu cuerpo y resucita. Resucitar con el ángel sale caro.

Errores típicos

  • No volver al entrenador y pelear con habilidades de hace diez niveles.
  • Gastar el oro en equipo de vendedor.
  • Atraer a varios enemigos a la vez sin querer.
  • No descubrir los maestros de vuelo y hacerlo todo a pie.
  • Pulsar «Necesidad» en todo el botín de una mazmorra.
  • Adelantarse al tanque en una mazmorra.

Glosario

Aggro o amenaza
A quién está atacando un enemigo.
Tanque
Quien atrae y aguanta los golpes del grupo.
DPS
Daño por segundo; también el rol de quien hace daño.
Healer
Sanador.
Pull
Atraer a un grupo de enemigos para empezar a pelear.
Mob
Cualquier enemigo controlado por el juego.
Élite
Enemigo más fuerte de lo normal; lleva un dragón dorado en el retrato.
Instancia
Mazmorra o banda privada para tu grupo.
Banda o raid
Grupo grande, de 10 a 40 jugadores, y la zona donde juega.
Necesidad o codicia
Tirada de botín: lo quieres para usarlo o para venderlo.
BoP y BoE
Se liga al recogerlo o al equiparlo; el segundo se puede vender antes.
Buff y debuff
Efecto temporal positivo o negativo.
AoE
Ataque en área que daña a varios.
CC
Control de masas: dormir, aturdir o inmovilizar a un enemigo.
CD
Tiempo de reutilización de una habilidad.
Wipe
Cuando muere todo el grupo.
Farmear
Repetir algo para conseguir objetos, oro o reputación.

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