HardwareXT, ir al inicio.Guías, juegos
y seguridad.
Novedades
NovedadesLo último de la web
Ver todas las novedades

Sin conexión: estás viendo una copia guardada en tu dispositivo y puede estar desactualizada.

Volver a intentarlo

Soulmask: Ruinas y mazmorras

Los tipos de sitio del mapa, las cinco ruinas sagradas y las mazmorras instanciadas con sus portales.

Índice de Soulmask
Índice
  1. Qué tipos de sitio hay en el mapa
  2. Las cinco ruinas sagradas
  3. Las mazmorras instanciadas
  4. De dónde sale todo esto

ConsiguesSaber qué tipo de sitio es cada marca del mapa y qué botín da cada ruina sagrada y mazmorra.

Tiempo10 min de lecturaDificultadMedia

NecesitasSoulmask (Steam o Epic)

Los datos salen de la wiki de Fandom, que edita la comunidad; cada página lleva su propia fecha de última edición (muchas de 2024) y el juego salió en la versión 1.0 en abril de 2026, así que fíate de lo que veas en tu partida.

Qué tipos de sitio hay en el mapa

Según la wiki, estos son los puntos de interés que verás marcados en el mapa interactivo:

  • Guarida de bestia (Beast Lair): cuevas o zonas pequeñas guardadas por una bestia de élite.
  • Foso (Pit, a veces «Mina»): cuevas o zonas hundidas con muchos nodos de mineral, más vigiladas que las ruinas antiguas; abajo suele haber una versión de élite del guardián.
  • Campamento bárbaro: 3 a 5 bárbaros o proscritos, a veces un lobo o un jabalí; suele tener un explorador al que se puede disuadir para que revele el mapa de la zona.
  • Barracón bárbaro: un campamento grande, como un pueblo, con un jefe de tribu y un élite en el centro.
  • Fortaleza bárbara: un fuerte de piedra en forma de laberinto, con bárbaros y su élite.
  • Ruinas antiguas (y las grandes): restos de estructuras guardados por 3 bestias normales y 1 de élite, o por un grupo de proscritos; casi siempre llevan un cofre de reliquia antigua, y a veces una tablilla antigua en las paredes.
  • Mazmorra: instancia con tiempo limitado, a la que se entra por un portal con llaves y cristales.
  • Mazmorra de ruinas antiguas: grande, con botín, puzles o puertas ocultas y muchos enemigos mecánicos; a veces con piezas de portal o máscaras.
  • Ruinas sagradas (Holy Ruins): enormes, con máscaras, piezas de portal y materiales raros.
  • Ruinas misteriosas: una estructura de columnas con un pedestal que repara un nodo de la máscara.
  • Pirámide: uno de los jefes del mundo y un pedestal para reparar uno de los nodos de datos de la máscara.
  • Portal misterioso: uno de los portales permanentes del mundo.
  • Tablilla antigua: al leerla, revela una cita y da 1–2 puntos de tecnología; las hay normales y las grandes «divinas».
Una guerrera de espaldas con una lanza, de pie en un lago poco profundo frente a una pirámide de piedra clara y una estructura con estatuas, con montañas rojizas al fondo
Una de las pirámides del desierto, vista desde el agua.

Las cinco ruinas sagradas

Son «mazmorras» sin portal, con proscritos bien equipados («Plunderers»), criaturas y enemigos mecánicos, trampas y puzles. Dan máscaras nuevas, mods de cristal rojo y materiales que no hay en ningún otro sitio.

Ruinas sagradas, según la wiki comunitaria
RuinaZona y nivelEnemigosBotín principalMaterial único
Valle del riftT3 · 16–25 (enemigos 26–30)Plunderers, Mechanical Core I/II/S/X, Slayer y Slayer SMáscara Torch of Eternity, contenedor de culto de tierra—
Cueva de la junglaT5 · 26–35 (36–40)Ciempiés, escorpiones, Mechanical Core, Slayer; niebla venenosaMáscara Wilderness Mark, contenedor de culto de aguaJade
Cráter giganteT8 · 41–50 (46–50)Escorpiones, ratas mutantes, Mechanical Core, SlayerMáscara Tactical Guidance, contenedor de culto de vientoImán misterioso
Volcán abrasadorT10 · 46–55 (46–55)Lagartos armadillo, Mechanical Core (jefe Y), SlayerMáscara Shadow Walker, contenedor de culto de fuego, Ancient Text of CivilizationFibra misteriosa
Cañón heladoT12 · 56–65Leopardos de las nieves, Mechanical Core, Slayer, Central CoreMáscara Explorer, módulo restrictivo (Explorer), contenedor de culto celestial, Ancient TextsCristal misterioso
  • Obstáculos: placas de presión con flechas (se esquivan saltando), placas de pinchos, hachas gigantes con ritmo fijo, barriles que lanzan fuego, veneno o hielo a intervalos, y puzles de objetivos, braseros (como «Lights Out») y cilindros.
  • Salas ocultas: una grieta visible en la pared se ve mejor con el escáner de la máscara; unos martillazos la rompen y suele esconder un cofre o un mecanismo.
  • Peligros de la zona: en la cueva de la jungla, equipo antiveneno obligatorio.
Una cueva con paredes verdes y azuladas, con raíces colgando y luces lejanas al fondo
Una cueva: fosos, guaridas y ruinas están a menudo bajo tierra.

Las mazmorras instanciadas

Las mazmorras antiguas son instancias generadas al azar a las que se entra por un portal. Hay tres portales (marcados con una espiral en el mapa), de dificultad creciente:

Portales de mazmorra y lo que cuestan, según la wiki
DóndeTamaño y nivelCristales y energíaTiempo
Bosque de la mesetaPequeña · nivel 403 cristales verdes, 1 amarillo, 300 de energía de máscara45 min
Pradera áridaMediana · nivel 504 verdes, 1 llave de mazmorra, 2 amarillos, 600 de energía1 h
Tierra alpinaGrande · nivel 605 verdes, 1 llave, 3 amarillos, 1 púrpura, 1 600 de energía1 h 30 min
  • Para qué: son la única manera de conseguir ciertas máscaras rotas (Nature Enlightenment e Ironblood Guard), materiales para repararlas (Astrabon, Photon Cluster, Ni-Crystalline, Nanofiber, Moss Polymer) y conjuntos únicos de equipo antiguo, arcaico y misterioso. El botín concreto no está garantizado: hay que repetirla.
  • En grupo: se puede entrar con grupo, pero hay que estar cerca para ir a la misma instancia.
  • Enemigos: proscritos en la entrada y, dentro, los Guardianes arcaicos (Mechanical Core y Slayer en casi cada sala). Hay dos jefes: un Mechanical Core II o Slayer S con dos escoltas, que guarda la llave prismática, y un Terminator en la sala final, con una tablilla divina, un ataúd del héroe antiguo y un cofre dorado.
  • Llaves y mecanismos: los cofres de reliquia están detrás de puertas con formas doradas o plateadas, y la llave que las abre (una forma brillante en un pedestal) está repartida por la mazmorra.
Un guerrero con un martillo rojo en una sala azul de una mazmorra, con haces de luz y una estructura piramidal de cristal
El interior de una mazmorra de ruinas.

De dónde sale todo esto

Qué ha cambiado
  1. Publicada.
info 3ros

Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:

  1. Una guerrera de espaldas con una lanza, de pie en un lago poco profundo frente a una pirámide de piedra clara y una estructura con estatuas, con montañas rojizas al fondo. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.
  2. Una cueva con paredes verdes y azuladas, con raíces colgando y luces lejanas al fondo. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.
  3. Un guerrero con un martillo rojo en una sala azul de una mazmorra, con haces de luz y una estructura piramidal de cristal. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.

Más guías de Soulmask