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Soulmask: Primeros pasos y progresión

Los consejos oficiales del estudio, las eras de la tecnología, cómo reclutar y qué hace la máscara.

Índice de Soulmask
Índice
  1. Los consejos oficiales del estudio
  2. Las eras de la tecnología
  3. Reclutar tribeños: la disuasión
  4. La máscara: tu progreso de personaje
  5. De dónde sale todo esto

ConsiguesSaber en qué orden avanzar: dificultad, eras de tecnología, tribeños y máscara.

Tiempo8 min de lecturaDificultadFácil

NecesitasSoulmask (Steam o Epic)

Soulmask se juega por eras tecnológicas y por niveles de zona: no sirve de nada correr a una zona de nivel 40 con un hacha de piedra. Esta guía es el mapa de progreso del principio: qué te recomienda el propio estudio, cómo se desbloquea la tecnología, a quién reclutar y qué hace la máscara. Se apoya en la guía oficial para principiantes (2 de septiembre de 2026) y en la wiki comunitaria.

Los consejos oficiales del estudio

La guía oficial para principiantes, escrita por el community manager de CampFire Studio, dice:

  • Dificultad recomendada: Relajado o Casual, diseñada para quien entra por primera vez en solitario, con una curva de progresión más suave.
  • Respeta los niveles tecnológicos: explora con equipo del nivel recomendado o superior. No lleves equipo de bronce a ruinas o jefes que recomienden hierro; si quieres ir sobrado, lleva el mejor hierro o ya acero. Los retos no caducan.
  • Los «Weapon Master»: desde el principio hay tribeños con ese prefijo, poderosos; reclútalos y usa sus talentos y su competencia (proficiency) para superar el inicio.
  • El campo de entrenamiento (Training Ground): moldea los talentos de tus tribeños y usa todas las mejoras posibles: medicina, comida, modificaciones de equipo y cristales rojos. Un jefe que parecía imposible puede resultar fácil.
  • Ajusta el juego: si las cifras te hacen difícil avanzar, puedes cambiar el daño recibido de bárbaros y de bestias. «Es un juego de sandbox: ajustarlo forma parte de la experiencia».
  • Modo Creativo: para quien prefiere construir sin combate intenso, con menú del creador, construcción infinita, sin límite de altura, menor castigo al morir y límites de tribu más altos.
Varios personajes con máscaras y armaduras tribales junto a una hoguera y unas tiendas en un claro de la selva
Tribeños junto a una hoguera, en un claro de la selva.

Las eras de la tecnología

El árbol de tecnología (tecla T) se divide según el tipo de hoguera que tengas, y se desbloquea con puntos de tecnología que consigues leyendo tablillas antiguas por el mapa. La wiki da seis eras:

Eras de tecnología, según la wiki comunitaria
EraHogueraDe qué va
0 · «El ascenso de los bárbaros»Fogata (Campfire)Madera, piedra y paja; lo básico de fabricación. Muchos nodos se abren sin puntos.
1 · «El amanecer de la nueva tribu»Hoguera (Bonfire)Carpintería media, edificios de madera, herramientas de hueso, cultivo, cría, hornos de arcilla y armadura de cuero.
2 · «El avance del bronce»Hoguera de foso de bronceBronce.
3 · «El resplandor del hierro»Hoguera de foso de hierroHierro.
4 · «La edad del acero»Hoguera de foso de aceroAcero.
5 · «En lo profundo de las ruinas»Hoguera de foso de acero finoAcero fino.
  • Las tablillas antiguas dan 1–2 puntos de tecnología al leerlas; las grandes («divinas») están en sitios más peligrosos.
  • Cada nodo pide un nivel de Fuerza de conciencia (Awareness) y puntos, y casi siempre un nodo anterior.
  • Los «trajes de tribu» (Flint, Fang y Claw) se obtienen disuadiendo a sus porteadores y artesanos; no cuestan puntos.
Vista aérea de un gran recinto de madera con parcelas de cultivo hundidas entre muros y pasarelas, junto a un río
Una base grande desde el aire: cada era abre más edificios y más recursos.

Reclutar tribeños: la disuasión

La forma principal de sumar gente a tu tribu es disuadir (deter): proscritos, bárbaros y miembros de las tribus enemigas pueden reclutarse así cuando están con poca vida. Con ellos formas tu tribu y les das órdenes (producir, construir, vigilar o luchar). Los talentos, las competencias y las maestrías (por arma) de cada tribeño, y el origen (Flint, Claw o Fang), cambian lo que aportan: por ejemplo, la tribu Claw da probabilidad y daño crítico, Flint da defensa y resistencia a críticos, y Fang resistencia al veneno.

Una base de madera con poleas, carros y maquinaria, y un personaje con lanza sobre una montura de plumas azules en primer plano
Una base con maquinaria y un tribeño a lomos de una montura.

La máscara: tu progreso de personaje

La Soulmask es la máscara que te da los poderes. En cada pirámide hay un dispositivo que repara un nodo de datos de la máscara (la «Data Update» 1 a 5): guardar y remodelar tribeños en la mesa de piedra misteriosa, el modo «mimetismo», el uso de portales, y +5 al nivel máximo en las dos últimas. Hay diez máscaras base, que se diferencian en cinco estadísticas (eficiencia de conversión solar, consumo en reposo, límite de cristales rojos, fuerza de disuasión y capacidad del nodo base de energía): Civilization, Conquest, Rich, Torch of Eternity, Wilderness Mark, Tactical Guidance, Ironblood Guard, Shadow Walker, Nature Enlightenment y Explorer.

Para el siguiente paso, Zonas y niveles te dice a dónde ir en cada fase, Jefes qué llevar a cada pirámide y Ruinas y mazmorras dónde conseguir máscaras y materiales.

Pantalla de decoración de la máscara Shadow Walker, con un retrato de la máscara con plumas rojas a la izquierda y las opciones de color y accesorios a la derecha
La pantalla de decoración de la máscara (aquí, Shadow Walker).

De dónde sale todo esto

Qué ha cambiado
  1. Publicada.
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Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:

  1. Varios personajes con máscaras y armaduras tribales junto a una hoguera y unas tiendas en un claro de la selva. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.
  2. Vista aérea de un gran recinto de madera con parcelas de cultivo hundidas entre muros y pasarelas, junto a un río. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.
  3. Una base de madera con poleas, carros y maquinaria, y un personaje con lanza sobre una montura de plumas azules en primer plano. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.
  4. Pantalla de decoración de la máscara Shadow Walker, con un retrato de la máscara con plumas rojas a la izquierda y las opciones de color y accesorios a la derecha. Origen: CampFire Studio, ficha de Soulmask en Steam.

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