Enshrouded: Jefes y Llama: el orden hasta Vorgoth
Los ocho combates de historia hasta Vorgoth, con zona y nivel de Llama, lo que dan y los jefes opcionales.
Índice
- El camino de la Llama
- Matriarca de los Carroñeros
- Guiverno de fuego fatuo de los Caídos
- Monstruo de los Caídos
- Guadañoz de los Caídos
- Cíclope de los Caídos
- Dragón joven de los Caídos
- Hydrak'Dal
- El paso intermedio: la reliquia de Cromburgo
- Vorgoth, el final
- Otros jefes, opcionales
- Antes de cada combate
- De dónde sale todo esto
ConsiguesSaber en qué orden vencer a los jefes de historia, dónde están y qué dan, y cuáles son opcionales.
Tiempo5 min de lecturaDificultadMedia
NecesitasEnshrouded 1.0
En Enshrouded la Llama sube de nivel venciendo jefes, y cada nivel abre una parte nueva del Velo. En la 1.0 el máximo es el nivel 11 y la historia termina con Vorgoth. Esta guía te lleva jefe a jefe, en el orden de la historia: cada uno con su retrato, su sitio marcado en el mapa del juego y lo que suelta. Los nombres van en español, como los pone el juego; los pocos de la 1.0 que aún no están traducidos en ninguna fuente que podamos comprobar van en inglés.
De Keen son la subida de la Llama hasta el 11 y los 16 altares. Todo lo demás sale de enshrouded.tools, que lo ha leído de los archivos del juego (retratos, mapa, botín garantizado, puntos de aparición), y del orden de la guía de AllThingsHow. Los nombres en español, de la base de datos de th.gl. Cada ficha dice de quién es.
El camino de la Llama
Cada jefe de historia que vences te deja subir la Llama en tu altar. Cada nivel de la Llama suma un minuto al contador del Velo y abre zonas de Velo rojo que antes no podías cruzar. Son ocho combates, con un paso intermedio que no es un combate. Léelos en este orden: bajando por la página avanzas en el juego.
- Matriarca de los Carroñeros, Llama 2 → 3.
- Guiverno de fuego fatuo de los Caídos, Llama 3 → 4.
- Monstruo de los Caídos, Llama 4 → 5.
- Guadañoz de los Caídos, Llama 5 → 6.
- Cíclope de los Caídos, Llama 6 → 7.
- Dragón joven de los Caídos, Llama 7 → 8.
- Hydrak'Dal, Llama 8 → 9.
- La reliquia de Cromburgo, Llama 9 → 10.
- Vorgoth, Llama 10 → 11.
Matriarca de los Carroñeros
El primer jefe de la historia está en la Colina de los Carroñeros, en las Tierras Primaverales. Al vencerla subes la Llama del 2 al 3.
- Suelta siempre: 6 trozos de metal, el casco de Matriarca de los Carroñeros y de 4 a 8 Runas legendarias.
- Experiencia: multiplicador x5. Por cada jugador más, tiene un 60 % más de vida.
Guiverno de fuego fatuo de los Caídos
Vive en el patio del castillo, al norte de las ruinas de La Pica, en el Bosque del Deleite. Pasas de la Llama 3 a la 4.
- Suelta siempre: 3 Núcleos del Velo, la cabeza del Guiverno de fuego fatuo de los Caídos y de 12 a 16 Runas legendarias. En la historia, el Guiverno es único: solo hay uno.
- Cómo pelea: se alza y lanza proyectiles del Velo. La wiki comunitaria (12 de octubre) dice que solo es vulnerable mientras ruge.
- Experiencia: x8. Con más jugadores, +70 % de vida por cada uno.
Monstruo de los Caídos
El de la historia está en la Cuna del Crepúsculo, en el Altiplano de los Nómadas. Subes de la Llama 4 a la 5. Ojo: hay Monstruos de los Caídos iguales repartidos por casi todo el mapa (en la base de datos salen 18), pero el que cuenta es este.
- Suelta siempre: 1 Nexo del Velo, su cabeza, de 4 a 8 Costillas monstruosas y de 4 a 8 Runas legendarias.
- Experiencia: x12. Con más jugadores, +60 % de vida por cada uno.
Guadañoz de los Caídos
Guarda el Templo del Sol maldito, en los Desechos de Luz. Al vencerlo pasas de la Llama 5 a la 6. Como el Monstruo, hay más Guadañoz por el mundo (20 en la base de datos), pero este es el de la historia.
- Suelta siempre: 1 Nexo del Velo, su cabeza, de 1 a 3 «Niebla de un Guadañoz de los Caídos» y de 4 a 8 Runas legendarias.
- Experiencia: x1. Con más jugadores, +50 % de vida por cada uno.
Cíclope de los Caídos
Es el final de la misión «Prende el Pozo de elixir más frío», en las Cumbres del Albaneve: dentro del Pozo de elixir acabas con el «mal de ojo» en el Corazón del Pozo de elixir. Abre la Llama 7. La misión recomienda ir preparado para el frío, con ropa de abrigo, comida o antorchas.
- Suelta siempre: 1 Nexo del Velo, su cabeza, 1 Ojo de cíclope velado y de 4 a 8 Runas legendarias.
- Experiencia: x8. Con más jugadores, +60 % de vida por cada uno.
Dragón joven de los Caídos
Está solo en el Pico Aullador, en las Cumbres del Albaneve, y su misión es «Matar a la bestia corrupta». Para despertarlo y atraerlo tienes que prender las hogueras de señalización que rodean la montaña, ocho en total, empezando por la que marca el mapa. Al vencerlo, la Llama sube del 7 al 8 y los altares aguantan el frío al construir.
- Suelta siempre: 5 Núcleos del Velo, su cabeza y de 12 a 16 Runas legendarias.
- Experiencia: x12. Con más jugadores, +90 % de vida por cada uno, el que más sube de todos.
Hydrak'Dal
Se encuentra en la Cuenca de Aguas del Velo, cerca de Orvilla. La misión «Costas esmeralda y mares carmesíes» te lleva allí. Al vencerlo subes de la Llama 8 a la 9. Hay cinco Hydrak'Dal en el mapa; el marcado es el que cita AllThingsHow, y la misión «Mejora de la Llama de la Cuenca de Aguas del Velo» habla de sus cabezas, en plural.
- Suelta siempre: su cabeza y de 4 a 8 Runas legendarias. Además, con probabilidad: una perla (10 %), obsidiana o mineral de oro (7 de uno de los dos) y dos piezas de Drak, entre sangre, garras, escamas y dientes.
- Experiencia: x4. Con más jugadores, +48 % de vida por cada uno.
El paso intermedio: la reliquia de Cromburgo
Para subir la Llama del 9 al 10 no hay jefe: hay que conseguir la Broken Guard Of The North Crown, una reliquia que está en el Salón del trono de Cromburgo. No tiene nombre en español en ninguna fuente que podamos comprobar, por eso va en inglés.
Vorgoth, el final
El jefe final es nuevo de la 1.0 y está en Mother Flame's Domicile, en Cinder's Cradle, la región nueva (sus nombres aún no tienen traducción que podamos comprobar). Al vencerlo la Llama llega al 11.
- Dos fases: Champion of the Shroud, que no deja nada, y Wanderer's Vessel, que suelta el botín.
- Daño: recibe un 120 % de daño de fuego (un 20 % más) y es inmune al daño del Velo. Cortante, perforante, contundente, veneno, hielo y electricidad, normales.
- Wanderer's Vessel suelta siempre: de 2 a 3 Vorgoth's Bound Essence, de 25 a 35 Runas legendarias, el Vorgoth's Eye y la Shroud Vessel's Greatsword.
- Experiencia: x20. Con más jugadores, +70 % de vida por cada uno.
Otros jefes, opcionales
Estos no abren la Llama, pero dan materiales y trofeos:
- Bestia del trueno de los Caídos: la guardia de varios pozos de elixir.
- Camorrista Vukah.
- Cíclope de los Huecos: en las Salas de los Huecos.
- Según AllThingsHow, también el Fell Striker, el Direwolf, el Shroud Stalker, el Armored Fell Thunderbrute y el Hollow Wispwyvern (estos, sin traducción que podamos comprobar). Las Salas de los Huecos de las Cumbres del Albaneve y de la Cuenca de Aguas del Velo están abiertas desde la 1.0.
Antes de cada combate
- Mira tu nivel y el de tu equipo. El personaje llega a 50 y el equipo, a 55, con las mejoras.
- Mezcla estilos si te conviene. El árbol de habilidades no te ata a una clase: puedes combinar guerrero, arquero y mago.
- Con la Llama en el 11 puedes tener hasta 16 altares. Útil para dejar uno cerca de cada zona de jefe.
- No olvides la reliquia del paso 9 → 10, que va antes de Vorgoth.
De dónde sale todo esto
- enshrouded.tools: mapa, fichas de enemigos y resumen de la 1.0 (consultados el 16 de octubre de 2026): retratos, puntos de aparición, botín garantizado y multiplicadores, leídos de los archivos del juego.
- AllThingsHow, «Bosses in Order» (16 de octubre de 2026): el orden, la zona y el nivel de Llama.
- th.gl, base de datos en español: los nombres de jefes, zonas, objetos y misiones, tal como están en el juego traducido.
- Wiki comunitaria de Enshrouded (12 de octubre de 2026): cómo pelea el Guiverno.
Qué ha cambiado
- Publicada.
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Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:
- Ficha del jefe 1: la Matriarca de los Carroñeros, una figura corpulenta de piel morada con frascos verdes, junto al mapa de la isla con un círculo rojo sobre la Colina de los Carroñeros. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del jefe 2: un guiverno azul con la boca abierta, junto al mapa de la isla con un círculo rojo sobre La Pica. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del jefe 3: el Monstruo de los Caídos, una criatura de hojas verdes azuladas con una cavidad azul en el pecho, junto al mapa con un círculo rojo sobre la Cuna del Crepúsculo. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del jefe 4: el Guadañoz de los Caídos, una figura espectral con capucha roja y una hoz en cada mano, junto al mapa con un círculo rojo sobre el Templo del Sol maldito. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del jefe 5: el Cíclope de los Caídos, una silueta oscura y corpulenta con luces azules y un fondo rojo, junto al mapa con un círculo rojo sobre el Corazón del Pozo de elixir. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del jefe 6: el Dragón joven de los Caídos, un dragón de alas abiertas y ojos rojos, junto al mapa con un círculo rojo sobre el Pico Aullador. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del jefe 7: Hydrak'Dal, una criatura acorazada con un casco de adornos de colores y una gran espada, junto al mapa con un círculo rojo cerca de Orvilla. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del paso intermedio: el mapa de la isla con un círculo rojo sobre el Salón del trono de Cromburgo. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.
- Ficha del jefe final: Vorgoth, un caballero de armadura plateada con capa roja y una gran espada dentada, junto al mapa con un círculo rojo sobre Mother Flame's Domicile. Origen: enshrouded.tools: retrato del jefe y mapa del juego.


