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Enshrouded: Habilidades por estilo: guerrero, explorador, mago y general

Las cuatro secciones del árbol, con sus habilidades clave, rangos y puntos por rango, y qué comprar primero.

Probado por HardwareXT
Índice
  1. Cómo se reparten los puntos
  2. Guerrero: espada, dos manos y defensa
  3. Explorador: arcos, dagas y movilidad
  4. Mago: fuego, hielo, rayo y curación
  5. General: construcción, minería y gancho
  6. Movilidad: planear, trepar y doble salto
  7. Qué comprar primero
  8. De dónde sale todo esto

ConsiguesSaber qué da cada sección del árbol de habilidades y qué compensa comprar primero.

Tiempo10 min de lecturaDificultadMedia

NecesitasEnshrouded 1.0

El árbol de habilidades de Enshrouded no te ata a una clase: puedes mezclar guerrero, explorador y mago. Esta guía te dice qué da cada sección y qué compensa comprar primero. Los nombres van en español, como los pone el juego traducido. Las cifras salen de enshrouded.tools, que las ha leído de los archivos del juego en la 1.0 (no es de Keen, y no declara fecha). Los nombres, de la base de datos en español de th.gl.

Los puntos de cada habilidad son lo que cuesta cada rango. Y la 1.0 reinicia el árbol de las partidas antiguas la primera vez que las abres: los puntos devueltos hay que gastarlos antes de salir de la base. Tres habilidades de la 1.0 (Advanced Necromancy, Totem Mastery y Airborne Architect) aún no tienen nombre en español en ninguna fuente que podamos comprobar y van en inglés.

Cómo se reparten los puntos

Cada nivel da puntos, y las Raíces del Velo, dentro del Velo, dan más. En la web de datos hay unas 243 entradas: 43 habilidades activas, 123 pasivas y 77 de atributos. Se reparten en cuatro secciones: Guerrero (40 habilidades), Explorador (57), Mago (50) y General (19). Si te equivocas, el árbol se reinicia en el altar, pagando runas.

El juego dibuja el árbol con doce ramas, por colores. Según una guía en español de 4netplayers (no es del estudio y es de antes de la 1.0), son estas:

  • Rojo, cuerpo a cuerpo y fuerza: Tanque, Guerrero, Bárbaro y Atleta.
  • Verde, distancia y supervivencia: Superviviente, Maestro de bestias, Explorador y Asesino.
  • Azul, magia: Pícaro, Hechicero, Sanador y Mago de batalla.
La pantalla de habilidades de Enshrouded con el círculo central y sus ramas y una ficha de la habilidad Blink desbloqueada
El árbol: cada rama acerca a un estilo, y se pueden mezclar. La captura oficial está en inglés. Imagen: Keen Games, Steam.

Guerrero: espada, dos manos y defensa

Lo que sube el daño cuerpo a cuerpo y la armadura: una mano (La senda del guerrero, Espadas prestas), dos manos (Senda del bárbaro, Impacto contundente) y tanque (Placas pesadas, Aura terrestre, Némesis).

Habilidades de Guerrero para elegir
HabilidadRangosPuntos por rangoQué hace
La senda del guerrero31+15 % de daño con hachas, mazas y espadas de una mano
Espadas prestas14+15 % de velocidad de ataque con armas de una mano
Senda del bárbaro31+15 % de daño con hachas, mazas y martillos a dos manos
Impacto contundente14+10 % de velocidad de ataque con armas a dos manos
Placas pesadas31+12 % de armadura física del equipo
Placas brillantes31+12 % de armadura mágica del equipo
Aura terrestre32+10 % de resistencia física y mágica para ti y los aliados a 12 m
Némesis32+30 % de atención de los enemigos
Desviación vigorosa31Parar un ataque devuelve 45 de vigor
Curación en combate32Los golpes críticos cuerpo a cuerpo curan el 3 % de la salud máxima
Un aventurero de armadura plateada frente a una bestia grande y peluda y un esqueleto con armadura verde, en un bosque con luz entre las hojas
Cuerpo a cuerpo contra una bestia, en una captura oficial. Imagen: Keen Games, Steam.

Explorador: arcos, dagas y movilidad

La sección más grande. Mezcla arcos (Tirador, Multidisparo), dagas (Dominio de las dagas, Rebanar y cortar) y lo que sirve para moverte, como Corredor y Repunte.

Habilidades de Explorador para elegir
HabilidadRangosPuntos por rangoQué hace
Tirador31+15 % de daño con arcos
Multidisparo14Con flechas normales, un 20 % de probabilidad de lanzar una ráfaga
Dominio de las dagas31+15 % de daño con dagas
Rebanar y cortar13Tras un crítico con daga, el siguiente ataque con arco en 10 s hace +50 % de daño base
Implacable (sigilo)31+300 % de daño del ataque sigiloso
Precisión fatal31+3 % de probabilidad de crítico y +15 % de daño crítico
Corredor31+15 % de velocidad al correr y −15 % de coste de vigor
Repunte32+30 % de regeneración básica de vigor
Maestro de las bestias14Si te atacan, los animales salvajes a 50 m atacan a quien lo haga
Espíritu en calma13Los animales salvajes a 50 m no te atacan si no los provocas (no vale con los corrompidos por el Velo)

«Implacable» también es el nombre de una habilidad de Guerrero distinta: la de Explorador es la del ataque sigiloso.

Un arquero tensa el arco entre árboles con luz de sol, frente a una criatura oscura a lo lejos
Un arquero en el bosque, en una captura oficial. Imagen: Keen Games, Steam.

Mago: fuego, hielo, rayo y curación

Varitas, varas, daño elemental, invocaciones y curación. Aquí están Dominio de la varita, Lanzador de hechizos, Incendiario y los apoyos como Aura de agua.

Habilidades de Mago para elegir
HabilidadRangosPuntos por rangoQué hace
Aprendiz de mago31+15 % de daño con varitas y varas
Dominio de la varita31+15 % de daño de varita
Lanzador de hechizos31+15 % de daño con varas
Incendiario · Hombre de hielo · Trueno · Artes oscuras32+30 % de daño de fuego, hielo, eléctrico y del Velo, respectivamente
Carga rápida31−30 % de tiempo de carga de los hechizos
Aura de agua31Cura a ti y a los aliados heridos a 15 m: 1 de salud por cada 2 de inteligencia
Sanador31+45 % de curación de los hechizos curativos y del Aura de agua
Parpadeo14Cambia la evasión por un teletransporte corto (20 de vigor)
Advanced Necromancy32+3 aliados Hollow invocados con hechizos
Totem Mastery32+3 al máximo de tótems invocados
Una figura rodeada de rayos azules en el interior de un gran salón con una cúpula de metal y luces verdes
Magia de rayo en un salón, en una captura oficial. Imagen: Keen Games, Steam.

General: construcción, minería y gancho

Pocas habilidades, pero de las que sirven con cualquier estilo.

Habilidades de la sección General
HabilidadRangosPuntos por rangoQué hace
Salto doble12Un segundo salto en el aire (10 de vigor)
Fuegos interiores31+180 s de tiempo en el Velo
Airborne Architect13En tu base, te vuelves una chispa que se mueve por el aire para construir en primera persona
Minero1210 % de probabilidad de sacar un recurso extra al minar
Leñador · Albañil · Prospector31+30 % de daño de las herramientas contra madera, piedra y metal
Gancho exterminador gigante13Usa el gancho para acercarte a enemigos grandes
Bien descansado31+6 min a la duración base de la ventaja Descansado
Un personaje con casco y pico golpea una pared de roca con vetas azules junto a una cascada, entre pinos
Minando en una captura oficial. Imagen: Keen Games, Steam.

Movilidad: planear, trepar y doble salto

El Salto doble cuesta 2 puntos y sirve con cualquier estilo. Para el aire, en Explorador tienes Aéreo (los planeadores gastan un 36 % menos de vigor; 3 rangos, 1 punto) y Aracnoide (−60 % de coste de vigor al trepar; 3 rangos, 1 punto). Una guía anterior a la 1.0 decía que el Salto doble costaba 4 puntos; la base de datos de la 1.0 dice 2.

Una heroína con traje azul salta por un arco cubierto de hiedra con una selva verde al fondo
Un salto entre ruinas con hiedra, en una captura oficial. Imagen: Keen Games, Steam.

Qué comprar primero

  • Salto doble (2 puntos): útil siempre.
  • La de daño de tu arma principal, la de 1 punto con 3 rangos: La senda del guerrero, Senda del bárbaro, Tirador, Dominio de las dagas o Aprendiz de mago (+15 % cada una).
  • Fuegos interiores, si vas a pasar rato dentro del Velo.
  • Airborne Architect (3 puntos), si construyes mucho.

La web de datos no dice qué nodos hay que comprar antes para llegar a cada habilidad ni da un orden universal, así que no lo damos tampoco. Y se puede reiniciar el árbol en el altar.

De dónde sale todo esto

Qué ha cambiado
  1. Publicada.

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