Dying Light 2 Stay Human: Jefes y anomalías del SAI, en orden de historia
Las tres anomalías GRE y Waltz, con su zona, el combate paso a paso y la recompensa.
Índice de Dying Light 2 Stay Human
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ConsiguesSaber dónde están los combates contra el Revenant y Waltz, cómo ganarlos y qué dan.
Tiempo5 min de lecturaDificultadMedia
NecesitasDying Light 2
Los jefes de Dying Light 2 son pocos: tres anomalías del SAI (los combates contra un Revenant, de noche, en un recinto vallado) y Waltz, el último de la historia. Van en el orden en que se encuentran. Todo viene de guías de 2022 y no hemos probado el combate nosotros, así que si una cifra cambió con los parches, manda lo que veas en el juego.
Waltz es el final de la historia: la última sección tiene spoilers.
Los nombres de estas actividades no tienen traducción oficial que hayamos podido comprobar: van como en inglés, «GRE Anomaly». «GRE» es el nombre del organismo que montó los recintos.
GRE Anomaly C-A-05: Trinity
Dónde: Trinity, en el Viejo Villedor, al este del Bazar y junto al límite con Horseshoe. Hay que ir de noche.
- Abre el mapa y busca el marcador «GRE Anomaly C-A-05».
- Entra de noche en el recinto vallado.
- Sube a los contenedores elevados para esquivar a los infectados que invoca el Revenant.
- Ataca al Revenant cuando aterrice tras saltar y aléjate de sus golpes en área.
- Al morir, entra en el contenedor militar que se abre y saquea el cofre GRE.
Recompensa: dos inhibidores en el cofre. Sirven para subir salud o resistencia, y el sitio está marcado: no depende del azar. Esta es la recompensa del primer combate: las repeticiones con aberraciones dan otra cosa.
GRE Anomaly C-A-01: Quarry End
Dónde: el sur de Quarry End, en el Viejo Villedor, al sur de la sede de los Pacificadores. También de noche.
Es el mismo combate que el anterior: arena vallada, infectados invocados, contenedores elevados para esquivarlos y el Revenant, que ataca al aterrizar. Cuando muere, el cofre GRE del contenedor militar trae otros dos inhibidores.
No hemos encontrado una captura del mapa con este punto marcado y legible, así que no ponemos un sitio inventado: sírvete del mapa interactivo de Guides for Gamers y elige «C-A-01».
GRE Anomaly C-A-22: Houndfield
Dónde: el sudoeste de Houndfield, en el Viejo Villedor, cerca de la subestación eléctrica del barrio. De noche.
Mismo combate y misma recompensa: dos inhibidores en el cofre GRE. Las guías de 2022 la ponían en el rango 4 de la zona, la más difícil de las tres.
Cuando hayas hecho una, puedes volver al sitio y activar el panel para repetir el combate contra una aberración del SAI, más difícil. Desde la versión 1.13.
Waltz: complejo X-13 (spoilers)
Dónde: la misión principal X-13, casi al final de la historia.
- Avanza en la historia hasta X-13.
- En la arena, esquiva hacia los lados sus embestidas y sus ataques en área, y contraataca cuando se queda recuperando.
- En las fases siguientes mantente en movimiento y usa las plataformas cuando el combate cambie de sitio.
Recompensa: el desenlace de la historia. No hemos comprobado que dé ningún objeto propio. Como no hay marcador de mapa independiente (es parte de una misión), esta sección no lleva mapa.
De dónde sale todo esto
- Guides for Gamers y GameSkinny (8 de febrero de 2022): dónde están las anomalías.
- Cultured Vultures y PowerPyx en vídeo (febrero de 2022): cómo se pelea contra el Revenant.
- Gamepressure y GamingBolt: Waltz y el resto de jefes.
Son datos no oficiales y de 2022: las recompensas y el combate pueden haber cambiado con los parches posteriores.
Qué ha cambiado
- Publicada.
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Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:
- Mapa del juego con la anomalía C-A-05 marcada con un círculo rojo en Trinity y su tarjeta de objetivos a la izquierda. Origen: Rutab.net.
- Un Revenant al borde de una azotea con un contenedor elevado delante, durante el combate de una anomalía. Origen: DiamondLobby.
- Mapa del juego en Houndfield con la anomalía GRE C-A-22 y su tarjeta de objetivos y recompensas. Origen: Spiel Times.
- Waltz en pleno combate, con su barra de vida arriba, lanzando un ataque entre cintas de tela. Origen: Gamepressure.


