SteamOS, Steam Deck y Steam Machine: lo que cambia, versión a versión
Índice de Linux gaming
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SteamOS es el sistema de Valve para Steam Deck, Steam Machine y otros portátiles. Aquí apuntamos lo que cambia en él y en el cliente de Steam, con lo último arriba. Es una de las partes de Linux gaming, al día; las versiones de SteamOS de cada día salen solas en su cronología.
Valve, sobre NVIDIA en SteamOS: «está en la parte superior de nuestra lista» — 16 de septiembre de 2026
Valve sigue trabajando en dar soporte oficial a las gráficas NVIDIA en SteamOS. Lo confirmó el desarrollador de Valve Pierre-Loup Griffais en una entrevista con IGN: «Estamos trabajando duro en ello. Definitivamente está en la parte superior de nuestra lista».
Los controladores de NVIDIA ya están habilitados en el árbol principal de SteamOS, y algunas generaciones de sus gráficas llegan a funcionar. Griffais reconoce que todavía hay «un pequeño desfase» con lo mejor que pueden dar esas gráficas, pero dice que la diferencia «mejora día a día». También avisa de que «este tipo de trabajo simplemente toma años», como FEX (la capa que ejecuta programas de x86 en procesadores ARM) o el controlador para chips Qualcomm.
Hoy SteamOS solo da soporte completo a gráficas AMD e Intel. Que NVIDIA funcione bien abriría el sistema a la mayoría de jugadores de Steam, que según la encuesta de hardware de Valve llevan una gráfica NVIDIA.
No hay fecha ni dispositivo concreto: es un avance de que el trabajo sigue, no el anuncio de que SteamOS con NVIDIA esté listo.
Valve publica el código de Lepton, para juegos de Android en Linux — 11 de septiembre de 2026
Valve ha publicado el código de Lepton, su herramienta para ejecutar en Linux juegos que solo existen para Android. El repositorio apareció el 11 de septiembre en el GitLab de SteamOS. GamingOnLinux lo compara con Proton, que hace lo mismo con los juegos de Windows.
Según su página, está pensado para que los estudios lleven sus juegos de realidad virtual para Android al Steam Frame, el visor de Valve. Se usa desde el cliente de Steam, y Valve recomienda el que viene con Steam, no compilarlo a mano.
- Lanza cada juego en un contenedor de Android reducido a lo mínimo, sin permisos de administrador.
- Desactiva servicios de Android que un juego no necesita, así que no sirve para usar Android en general.
- No aísla unas aplicaciones de otras: cada una debería ir en su propio contenedor.
- Usa los controladores gráficos del sistema (Mesa, Zink) y las bibliotecas de Steam.
La herramienta tiene licencia MIT; la imagen de Android sobre la que corren los juegos es GPL-3.0, porque incluye partes de Waydroid, Anbox, Halium y Hybris.
No es una forma de jugar a cualquier juego de Android en el PC: Valve lo ha hecho para el Steam Frame y lo dice.
Steam prueba Big Art en Steam Deck — 9 de septiembre de 2026
La beta de Steam para Steam Deck y SteamOS trae un modo de inicio llamado Big Art: el juego que tienes seleccionado en «Juegos recientes» llena el fondo con su ilustración. Valve no aclara si llegará al modo Big Picture del ordenador. Para probarlo, apúntate a la beta del cliente de Steam en los ajustes del sistema y, al actualizarse, activa Big Art Mode en el apartado de inicio (Home).
- Calendario personal en «Recomendados», con los lanzamientos nuevos y próximos que te pueden interesar.
- Salvapantallas: un pase de ilustraciones de tus juegos y capturas, o un logotipo que rebota. Admite los tuyos, en
~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/. - El selector de Proton se ve siempre, con la versión recomendada arriba, y deja elegir alias como «Proton Stable».
- Descargas más rápidas con mucha latencia, Steam Input gasta menos procesador y Remote Play ya no pide PIN para descargar un juego en otro dispositivo.
Al ser una beta, puede cambiar antes de llegar a la versión estable.
Fuentes: entrevista de IGN · GamingOnLinux, sobre NVIDIA · VideoCardz · repositorio de Lepton (Valve) · GamingOnLinux, sobre Lepton · notas de la beta de Steam (Valve) · MuyLinux.


