Núcleo y drivers de Linux: lo que cambia para jugar, versión a versión
Índice de Linux gaming

El núcleo de Linux y los controladores de la gráfica deciden cuánto rinde un juego antes de que Proton haga nada. Aquí apuntamos lo que cambia para jugar en cada versión, con lo último arriba. Es una de las partes de Linux gaming, al día.
En las distribuciones que actualizan el núcleo de continuo, como CachyOS o Arch, lo nuevo llega poco después de cada versión. En las de versiones fijas, como Ubuntu LTS o Debian, tarda más.
Linux 7.3: la gráfica guarda su memoria para el juego — 18 de octubre de 2026
Linus Torvalds publicó Linux 7.3 el 18 de octubre, tras los dos meses habituales de pruebas. Para jugar, lo más interesante son unos cambios de Natalie Vock, que trabaja para Valve, en cómo reparte el núcleo la memoria de la gráfica (VRAM).
Qué cambia
Cuando la memoria de la gráfica se llena, algo tiene que salir a la memoria del sistema, que es mucho más lenta. Hasta ahora podía salir lo del juego aunque otros programas hubieran llenado la gráfica antes. Con Linux 7.3, si el juego está marcado como protegido, el núcleo saca primero lo de los programas que no lo están. Se nota sobre todo en gráficas con poca memoria.
Qué hace falta
El núcleo pone el mecanismo, pero alguien tiene que marcar el juego como protegido. Valve tiene un servicio para eso, dmemcg-booster, que da prioridad al juego que tienes en primer plano. Con actualizar el núcleo no basta: hace falta también que tu sistema use ese servicio u otro parecido.
AMD prepara FreeSync, VRR y modo juego por HDMI 2.1 para Linux 7.4 — 10 de septiembre de 2026
Alex Deucher, de AMD, envió el 10 de septiembre a los responsables de la parte gráfica del núcleo los cambios del controlador amdgpu para Linux 7.4. Cuatro van directos a quien juega con la gráfica conectada por HDMI a un monitor o a una tele:
- HDMI 2.1 de alta velocidad (FRL), activado por defecto. Es el modo que da el ancho de banda para, por ejemplo, 4K a 120 Hz.
- FreeSync por HDMI 2.1, la frecuencia variable de AMD, en las pantallas que la anuncian por HDMI.
- VRR por HDMI 2.1, la frecuencia variable del propio estándar HDMI, la que usan muchas teles.
- ALLM, el modo de baja latencia automático: la gráfica le pide a la pantalla que pase a su modo juego.
Con la frecuencia variable, la pantalla se refresca al ritmo al que la gráfica entrega cada fotograma. Desaparecen los cortes de imagen (el tearing) y los tirones cuando bajan los FPS, sin el retraso de la sincronización vertical de siempre.
La mayoría de estos parches llevan la firma de Fangzhi Zuo; la parte que lee si la pantalla admite estas funciones (su EDID) es de Tomasz Pakuła. Hará falta una gráfica AMD con salida HDMI 2.1, un cable HDMI 2.1 y una pantalla que admita estas funciones. Llegará con Linux 7.4; el anuncio no da fecha.
Fuentes: kernel.org, versión 7.3 · cambio de Natalie Vock en el núcleo («Be more aggressive when allocating below protection limit») · dmemcg-booster (Valve) · XDA Developers · petición de AMD en la lista del núcleo (dri-devel) · Phoronix · TechPowerUp.


