SCUM: Los primeros días en la isla
Personaje, primeros 30 minutos, armas en orden, curas, base, comida y fama.
Índice de SCUM
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ConsiguesUn personaje que no muere en la primera hora, un equipo decente y una base mínima.
Tiempo15 min de lecturaDificultadMedia
NecesitasSCUM (Steam)
SCUM no perdona la prisa: tienes hambre, sed, frío, heridas y una isla entera llena de «marionetas» (puppets, los zombis del juego), animales y otros jugadores. Esta guía es un camino para los primeros días: qué personaje crear, qué fabricar y en qué orden, cómo curarte y cómo conseguir tu primer equipo decente. Se apoya en la «SCUM New Player Guide» (actualizada el 7 de octubre de 2026, con los cambios de ese mes), en la guía de Nelsinfinity (julio de 2026) y en la wiki comunitaria de SCUM.
La guía principal está escrita desde la experiencia en un jugador o contra el entorno (PvE). En servidores contra otros jugadores la prisa y los colores vivos se pagan caros, y su autor dice que sus consejos son su opinión: un parche puede dejar cosas obsoletas.
Crea tu personaje de aprendizaje
Empieza en modo un jugador (Sandbox) para aprender las mecánicas sin que nadie te mate. Según la «New Player Guide»:
- Deja los atributos en 3 para que las habilidades avanzadas estén disponibles.
- Fuerza (STR): Melee avanzado, que sube el daño cuerpo a cuerpo, que vas a usar mucho.
- Constitución (CON): Correr (Running) medio y Resistencia (Endurance) medio, que baja lo que necesitas comer y beber.
- Destreza (DEX): Hurto (Thievery) avanzado: abre cerraduras antes y las ganzúas se rompen menos; es difícil de subir después.
- Inteligencia (INT): Medicina (Medical) media, que reduce las vendas que necesitas, y Supervivencia (Survival) media, que da una brújula en modo enfoque.
La wiki comunitaria explica el marco: cuatro atributos (Fuerza, Constitución, Destreza e Inteligencia), cada habilidad depende de uno, y los niveles son Sin habilidad, Básico, Medio, Avanzado y Avanzado+, que piden 10 000, 100 000, 1 000 000 y 10 000 000 de experiencia para subir al siguiente. El progreso no se pierde.
Tus primeros 30 minutos
La guía de Nelsinfinity propone, nada más caer en la isla:
- Mira el mapa (M) y localiza tu sector. Evita de entrada las ciudades grandes y los búnkeres militares.
- Cuchillo de piedra: busca piedras pequeñas en zonas rocosas o de hierba, y fabrícalo desde el menú de fabricación (Tab). Es tu herramienta más importante.
- Trapos y mochila: corta el uniforme naranja en trapos (guarda al menos dos limpios como vendas) y fabrica una mochila improvisada.
- Un arma: corta un arbusto con el cuchillo y haz una lanza de madera. Ya puedes con una marioneta normal.
- Agua y comida: ve hacia granjas pequeñas, puestos de caza o arroyos. No corras: caminar ahorra calorías e hidratación.
La «New Player Guide» añade: solo corre en emergencias (a ritmo de trote cubres más distancia y necesitas menos comida) y descansa cuando hayas perdido la mitad de la resistencia, porque sin ella no puedes ni golpear.
Armas y equipo en orden
Esto es lo que recomienda la «New Player Guide», por orden de fabricación o hallazgo:
- Hacha de piedra: con la build de arriba y Melee avanzado, dice que mata un lobo cuerpo a cuerpo recibiendo poco daño. Es también la que debes usar para construir, no tus armas de filo.
- Garrote (club), tras talar un árbol: aturde a un enemigo un momento y hace casi el daño del hacha. Si encuentras alambre de espino o clavos, añádelos.
- Arco de 35 libras y 12 flechas de madera; con materiales de caja de herramientas, flechas de metal («las mejores flechas que puedes fabricar»). Con un silenciador de arco, un disparo de lejos o agachado puede no delatarte: la mayoría de marionetas caen con tres flechas, las delgadas con una y las blindadas con cinco o seis.
- Cuchillas encontradas: el cleaver y el bushman son, para él, los mejores arma de una mano corrientes. El bushman cabe en la funda de cuchillo (ponle una tecla rápida).
- Bate de béisbol con clavos: puede golpear a varios a la vez, a diferencia de la katana.
- Armadura improvisada antibalas antes que un chaleco anticuchilladas: pesa algo más, pero también para balas de PNJ, y de jugadores en línea. Solo protege el pecho.
- Después, rifle improvisado con mira, carril largo (no el de fusil) y silenciador improvisado (mejor de lata de aceite o de refresco).
- Mantenimiento: no uses un arma de fuego con menos del 70 % de durabilidad (ni munición ni cargadores): sube la probabilidad de que falle y te mate. Los cargadores se arreglan con un kit de reparación; las miras y los visores encontrados, con el kit de electrónica.
- Ruido: no uses armas sin silenciar en pueblos ni puntos de interés. Según el autor, una pistola silenciada se oye a unos 30 m, un rifle automático silenciado a 60 m y uno semiautomático o de cerrojo a unos 100–120 m; todas las marionetas que lo oigan van a por ti.
- Pistola de 9 mm: con 8 usos de destornillador y un paquete de horquillas haces ganzúas; en una comisaría hay ocho cajas cerradas.
Moverte y no morir por el camino
- Aparca lejos: deja el vehículo a 30–100 m del punto de interés y ve y vuelve cargando poco; en los grandes, hasta 10–15 viajes, según el autor.
- No entres con prisa en pueblos ni puntos de interés: espera entre un minuto y cinco para que no aparezcan marionetas encima, y no des por vacía una casa que despejaste hace diez minutos.
- Mira y escucha: hay sonido direccional, así que los auriculares ayudan; los lobos gruñen antes de cargar y no se oye con lluvia ni viento.
- Cabeza: con disparos, la base del cuello cuenta como disparo a la cabeza y mata de uno a las marionetas normales; las delgadas caen con cualquier golpe.
- Lluvia: no viajes con lluvia; mojarte pesa y enfría. Refúgiate, haz fuego en un edificio y seca la ropa.
- Animales: los jabalíes y las cabras atacan si te acercas; jabalíes, lobos y osos no trepan, no saltan ventanas ni abren puertas: súbete al techo del vehículo (no al capó).
- Armas contra un oso: no uses un contundente; sí pequeñas y rápidas como el cleaver.
Heridas: qué usar en cada caso
La «New Player Guide» divide las heridas de combate en cuatro niveles, de C1 a C4. Las C1 se curan solas; de la C2 a la C4, sin tratamiento, te matan. Qué usar:
- Trapos limpios o sucios: el peor recurso (los sucios infectan la herida). Un trapo con más de un 50 % de suciedad se considera sucio.
- Trapos desinfectados y vendas de emergencia: lo habitual; sigue aplicándolos hasta que la herida baje a C1.
- Vendajes de presión: uno trata una C2.
- Apósitos hemostáticos: uno trata una C3; dos bastan para una C4.
- Torniquete: lo mejor para una C4 en brazo o pierna (no sirve en la cabeza).
- Dolor: pastillas; infección: antibióticos o ajo (con más del 70 % de durabilidad).
- Quemaduras: gel para quemaduras. Frío y calor: ropa adecuada y fuego. Agotamiento: descansa en cama.
- Sin guantes ni calzado te salen abrasiones en manos y pies que, sin tratar, pueden matarte. Y no comas setas crudas.
Tras tratar una herida, descansa hasta la fase de recuperación: esforzarte antes puede reabrirla.
Tu primera base y qué cocinar
Antes de construir: comida, agua, al menos dos kits de costura y guantes de construcción (se gastan menos). La guía sugiere una base pequeña, de 1×2, 2×2 o 2×4, junto al agua (un manantial vale) y a poder ser dentro de un bosque. Con ella, un anillo de fuego, media estantería, cuatro cofres de madera y una cama; primero la cama de catre, que pide menos materiales. Al terminarla, tu casa aparece marcada con una H en el mapa. Después, un horno improvisado.
- No uses armas de filo para construir: se estropean. Un hacha de piedra da más palos pequeños que un cuchillo o una motosierra.
- Segunda mochila para materiales de construcción; si no hay vehículo, una carretilla (se fabrica).
- Cocina: puedes hacer bocadillos y ensaladas sin fuego. Busca un libro de cocina de barbacoa (el más importante) y el de tartas; al fabricar una receta «perfecta» la aprendes y ya no necesitas el libro. Encuentra o compra una olla y una sartén, y una parrilla, sal, pimienta y vinagre en el tendero.
- La comida cocinada dura más que la cruda, y la carne que se estropea se puede salar.
La fama y el comerciante
Según la «New Player Guide», en un personaje nuevo busca un teléfono móvil y una batería y no vayas al comerciante hasta tenerlos: al encender el teléfono hay una misión de ir al comerciante que da 5 puntos de fama gratis. Haz las misiones del comerciante de objetos generales.
- Con la fama suficiente (el autor cree que son unos 35 puntos) puedes comprar ropa militar, que dura más.
- Con una bici de montaña, a los 80 puntos, el mecánico te vende una bolsa de almacenaje pequeña para ella.
- Una cantimplora trae 15 usos y ocupa poco (2×6).
- Repara antes de vender: te pagan mucho mejor.
- Ojo al cerrar sesión: lo que dejes en el suelo desaparece, y también al irte lejos; en el comerciante tus vehículos se van.
Qué compra y vende cada comerciante y dónde están, en la guía de mapa y comerciantes.
De dónde sale todo esto
- SCUM New Player Guide (actualizada el 7 de octubre de 2026): personaje, armas, supervivencia, medicina, base, cocina y fama.
- Nelsinfinity, Nelsinfinity's Guide to SCUM (julio de 2026): primeros 30 minutos y niveles de habilidad.
- Wiki comunitaria de SCUM: atributos, niveles y experiencia.
- Capturas oficiales de Gamepires en la ficha de Steam.
Qué ha cambiado
- Publicada.
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info 3ros
Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:
- Dos supervivientes con ropa de camuflaje y naranja junto a una mesa de madera, dentro de un recinto con vallas de troncos y pinos nevados al fondo. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
- Tres figuras con trajes de protección naranja y blanco entre árboles de noche, vistas por encima de un arma en primera persona. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
- Vista en primera persona de un arco tensado junto a la pared de una casa de ladrillo, con un campo y colinas verdes y montañas nevadas al fondo. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
- Una chatarrería con coches apilados al fondo y varios cuerpos tendidos entre charcos de sangre, con un jugador con mochila naranja y una lanza en primer plano. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
- Una superviviente agachada tras una camioneta azul dispara en una calle cerrada con una valla, con una explosión al fondo. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
- Dos supervivientes junto a una mesa de madera dentro de un recinto de troncos con vallas, con árboles nevados y un cielo azul al fondo. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
- Un comerciante con los brazos cruzados tras un mostrador, con tu inventario a la izquierda y su lista de cargadores a la derecha, con el efectivo, el banco y los puntos de fama arriba. Origen: Gamepires, tráiler de SCUM en Steam.
