SCUM: Mapa, comerciantes y lugares clave
Sectores del mapa, los cuatro puestos de comercio, qué vende cada comerciante y los sitios con botín y sus peligros.
Índice de SCUM
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ConsiguesSaber dónde comerciar y a qué sitios ir, con qué riesgos.
Tiempo10 min de lecturaDificultadMedia
NecesitasSCUM (Steam)
Para avanzar en SCUM tienes que saber dónde está cada cosa: los cuatro puestos de comercio, qué vende cada comerciante, los sitios con botín y los que te matan. Esta guía junta los datos de la wiki comunitaria y de las guías de Steam; donde las fuentes no coinciden, lo decimos.
El mapa de la isla se divide en una cuadrícula de sectores: de A a D y Z en vertical y de 0 a 4 en horizontal. Es la forma de dar una posición en todas las guías: «B3», «C2».
El mapa y sus sectores
La guía de Nelsinfinity incluye el mapa con la cuadrícula; los círculos verdes son las zonas seguras (los puestos de comercio) y los puntos amarillos, otros puntos marcados. Úsalo con la regla de arriba para entender las coordenadas del resto de la guía.
Para un mapa interactivo con ciudades, comisarías y puntos de interés, la comunidad mantiene SCUM-MAP.COM (guía de Steam con su enlace).
Los puestos de comercio
La wiki cita cuatro puestos (outposts): A0, B4, C2 y Z3. Cada uno tiene a todos los comerciantes, pero no la misma economía ni el mismo stock. El comercio sube la prosperidad del puesto y, con ella, los fondos y el stock de sus comerciantes. Son las zonas seguras: entras cruzando una barrera magnética.
| Comerciante | Qué hay |
|---|---|
| Tienda general (General Store) | Objetos generales, materiales y comida |
| Mecánico (Mechanic) | Vehículos y todo lo relacionado |
| Armería (Armory) | Armas y munición |
| Capitán de puerto (Harbormaster) | Barcos, balsas y material de pesca |
| Taberna (Saloon) | Comida y bebida |
| Doctor | Material médico y utilidades |
| Banco (Bank) | Banca de efectivo y comercio de oro |
- Comprar: interactúa con el comerciante, abre COMPRAR, elige objeto y cantidad, pásalo al carrito y paga. Lo comprado va a un depósito temporal: muévelo ya a tu inventario, porque si cierras sesión, te alejas o tardas, el comerciante se lo queda y no te devuelve nada.
- Vender: abre VENDER, elige y vende. El dinero va a un hueco libre de tu inventario, o se cae al suelo si el comerciante tiene fondos.
- Vehículos: para venderlo, aparca cerca del mecánico; los que compras aparecen delante de él.
- Precios: dependen de los jugadores conectados, de la cantidad comprada o vendida hace poco y, para vender, de la durabilidad del objeto.
Lugares con botín
Esto es lo que dice la wiki, con su sector. Ten en cuenta que la guía de Nelsinfinity sitúa algunos de estos puntos en otro sector distinto, así que comprueba la posición en el mapa del juego antes de ir:
| Lugar | Sector |
|---|---|
| Aeropuerto (Airport) | Arriba a la derecha de B2 y arriba a la izquierda de B1 |
| Pista de aterrizaje (Airfield) | D4; el aeródromo militar, arriba a la izquierda de D4 |
| Campo de entrenamiento (Boot Camp) | Arriba a la izquierda de B3 |
| Fábrica (Factory) | Arriba en el centro de B1, al este de la pista |
| Campo de tiro (Gun Range) | A la derecha del centro de B2, al sur de la pista |
| Prisión (Prison) | A la izquierda del centro de C2 |
| Estación de tren (Train Yard) | A la derecha del centro de B3 |
| Fábrica de queso (Cheese Factory) | Arriba en el centro de A2, sobre la carretera blanca |
| Mina (Mine) | En el centro de D1 |
- Comisarías: suelen tener equipo policial (chalecos antidisturbios, porras, MK5000, TEC01 M9…). En ellas, según la «New Player Guide», hay ocho cajas cerradas: lleva ganzúas.
- Campamentos de caza: la wiki cita el C3, con cuatro tiendas pequeñas, una grande, una casa-barracón y tres puestos de caza; trae ropa, armas y munición, y está cerca del campo de entrenamiento.
- Búnkeres: complejos militares subterráneos, de dos tipos: abandonado y normal (activo). Según Nelsinfinity, los activos van guardados por mechs por fuera y los abandonados están llenos de mutantes y sin mechs, y piden interruptores de corriente y tarjetas para abrir las salas más ricas.
- Zonas con radiación: según Nelsinfinity, la central nuclear pide traje de materiales peligrosos y pastillas de potasio.
- Cajas de carga (cargo drops): aparecen cada 30–40 minutos en un sitio al azar y se marcan en el mapa; se autodestruyen a los 20 minutos con una explosión grande: no te acerques sin necesidad. La mayoría llevan botín militar de nivel alto, pero algunas son trampas con marionetas dentro.
Antes de ir a un sitio
- Pregunta primero a la Hunter's Grotto: en el comerciante hay un mapa de dónde viven los animales y si son diurnos o nocturnos, según la «New Player Guide»; los animales mutantes (blancos) están activos a cualquier hora.
- Aparca a 30 m o más de los puntos de interés.
- Con objetivo: si necesitas chatarra metálica, ve, cógela y vuelve a casa a dejarla antes de ir a por comida o herramientas.
- En multijugador, entierra cofres en sitios que recuerdes, mejor que fiarlo todo a una base.
De dónde sale todo esto
- Wiki comunitaria de SCUM, Trading y Locations.
- Nelsinfinity's Guide to SCUM (julio de 2026): mapa por sectores, búnkeres y radiación.
- SCUM New Player Guide (octubre de 2026): comisarías, fama y animales.
Qué ha cambiado
- Publicada.
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Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:
- Mapa aéreo de la isla de SCUM dividido en una cuadrícula de sectores, de D4 a D0 arriba y de Z4 a Z0 abajo, con cuatro círculos verdes de zonas seguras y varios puntos amarillos. Origen: Nelsinfinity, «Guide to SCUM», guía de la comunidad de Steam.
- Dos camionetas, una amarilla y una con un tirador armado, junto a una torre de radio sobre una explanada, con colinas nevadas al fondo. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
- Una avioneta de dos alas sobrevolando un paisaje de colinas y lagos al atardecer. Origen: Gamepires, ficha de SCUM en Steam.
