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Manor Lords: Parcelas y patios

Cómo trazar las parcelas con caminos auxiliares y qué patio conviene en cada una: huertos, gallineros, frutales y talleres.

Índice de Manor Lords
Índice
  1. El problema: la parcela grande de una sola vez
  2. Colocar dejando un hueco
  3. Darle forma con un camino auxiliar
  4. Ejemplos que funcionan
  5. Qué patio poner en cada parcela
  6. De dónde sale todo esto

ConsiguesColocar las parcelas sin huecos y elegir bien el patio de cada una.

Tiempo10 min de lecturaDificultadMedia

NecesitasManor Lords (Steam, GOG o Epic)

En Manor Lords no hay cuadrícula: tú trazas cada parcela de vivienda (Burgage Plot) con cuatro puntos y el juego reparte dentro la casa y su patio. Esta guía cubre dos cosas: cómo colocarlas sin dejar huecos y qué patio poner en cada una. Sale de la guía de abcd123d sobre colocación (11 de octubre de 2026) y de la guía de principiantes de Doc_Hotpants (para la 0.8.104); las capturas son de la primera.

El problema: la parcela grande de una sola vez

La forma más natural, trazar una parcela enorme de un golpe, es la menos eficiente. El juego divide la parcela en casa y patio según la posición de los puntos, y si la parcela es muy grande, la casa queda en un extremo, el patio en otro y entre medias queda un espacio perdido.

Un claro con una parcela de vivienda trazada de una sola vez: un cuadrilátero grande con una casa marcada en la esquina inferior izquierda y otra en la derecha, y el hueco entre ambas sin aprovechar
Una parcela grande de un solo trazado: la casa y su extensión quedan lejos y el espacio de en medio se pierde.

Colocar dejando un hueco

El truco de abcd123d: pon primero las casas, u otros edificios, sobre el camino y deja libre el hueco donde quieres la parcela grande. Después traza la parcela sobre ese hueco y el juego la pega a las casas de al lado.

Cinco parcelas de vivienda alineadas junto al camino, en el borde inferior del claro, con el cuadro de información de la parcela a la derecha
Primero, las casas sobre el camino, dejando un hueco.
La parcela grande trazada con su frente en el hueco de la izquierda, junto a las casas ya puestas sobre el camino (en gris): sus cuatro puntos forman un rectángulo que sube hasta el borde superior del claro
Después, la parcela grande en el hueco: la casa queda junto a las demás.

Es más eficiente que un trazado único, pero la forma sigue siendo de caja y puede que no encaje donde quieres.

Darle forma con un camino auxiliar

Para controlar la forma, activa que la parcela se pegue a los caminos (snap to roads): su contorno tiende a seguir el camino cercano. El método:

  1. Traza un camino que rodee la zona con la forma que quieres.
  2. Coloca la parcela: el contorno se ajusta al camino.
  3. Quita el camino auxiliar, ya no hace falta.
El mismo claro con un camino trazado en curva alrededor de todo su borde y, abajo, cinco parcelas de vivienda en construcción con el icono del martillo
Con el camino auxiliar rodeando el claro, las parcelas siguen su forma.

Según abcd123d funciona mejor si el camino se traza de una sola vez, no con varios tramos unidos, y con curvas suaves mejor que con esquinas. Vale igual para campos, pastos y mercados.

Sobre los cuatro puntos: los dos primeros deben ir sobre el camino al que quieres que dé la casa. Determinan la «fachada» de la parcela, la línea gruesa con el marcador de conexión al camino. El resto de puntos reparte lo demás.

Ejemplos que funcionan

Los mismos trucos, en partida, según abcd123d: huertos detrás de una fila de casas y una parcela que sigue el contorno de la orilla de un río.

Vista aérea de una fila de casas junto a un camino con varios huertos de tierra oscura detrás, cada uno ajustado a su casa y rodeado por un contorno blanco
Huertos colocados detrás de una fila de casas.
Campos de cultivo largos y estrechos que siguen la curva de un río, con tres edificios al fondo
Una parcela que sigue el contorno de la orilla del río.

Qué patio poner en cada parcela

Las reglas de Doc_Hotpants, resumidas:

  • Pon siempre un patio, aunque sea pequeño. La comida de los patios es vital para cumplir lo que pide la aldea, y toda parcela debería producir algo.
  • Parcela sencilla con patio pequeño para gallinas, cabras y cerdos: un patio más grande no da más comida.
  • Parcela doble para huertos y frutales. Son los únicos patios cuyo rendimiento crece con el tamaño (y también el coste de sembrarlos). Empieza con huertos pequeños: uno muy grande no se cosecha entero.
  • Los talleres (sastre, cervecero, herrero, panadería) van en parcelas dobles con patio pequeño y mucho espacio de calle alrededor, para que los repartos no se atasquen.
  • Gallineros primero: dan comida de sobra para la familia y algo para otras. Cabras y cerdos, cuando haya más parcelas, recordando que comprar el animal es un paso aparte.
  • Los frutales tardan dos o tres años en dar cosecha: no los priorices al principio.
  • Apiarios en parcelas sencillas: cuestan 50 de riqueza regional y no piden más atención. Para una aldea pequeña o mediana, 5 a 10 dan una buena provisión de aguamiel.
  • Cervecerías en parcelas dobles (son una extensión de nivel 2), y activa las tres recetas (cerveza, aguamiel y sidra) en su pestaña general; si no, no produce.
  • No subas de nivel una parcela sin motivo (por ejemplo, para tener sastre). Sube solo lo que necesites, no lo que puedas.

Si buscas el orden de construcción de los primeros meses, está en Un comienzo fuerte.

De dónde sale todo esto

Qué ha cambiado
  1. Publicada.
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Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:

  1. Un claro con una parcela de vivienda trazada de una sola vez: un cuadrilátero grande con una casa marcada en la esquina inferior izquierda y otra en la derecha, y el hueco entre ambas sin aprovechar. Origen: abcd123d, guía de la comunidad de Steam «Burgage Plot Placement Tips».
  2. Cinco parcelas de vivienda alineadas junto al camino, en el borde inferior del claro, con el cuadro de información de la parcela a la derecha. Origen: abcd123d, guía de la comunidad de Steam «Burgage Plot Placement Tips».
  3. La parcela grande trazada con su frente en el hueco de la izquierda, junto a las casas ya puestas sobre el camino (en gris): sus cuatro puntos forman un rectángulo que sube hasta el borde superior del claro. Origen: abcd123d, guía de la comunidad de Steam «Burgage Plot Placement Tips».
  4. El mismo claro con un camino trazado en curva alrededor de todo su borde y, abajo, cinco parcelas de vivienda en construcción con el icono del martillo. Origen: abcd123d, guía de la comunidad de Steam «Burgage Plot Placement Tips».
  5. Vista aérea de una fila de casas junto a un camino con varios huertos de tierra oscura detrás, cada uno ajustado a su casa y rodeado por un contorno blanco. Origen: abcd123d, guía de la comunidad de Steam «Burgage Plot Placement Tips».
  6. Campos de cultivo largos y estrechos que siguen la curva de un río, con tres edificios al fondo. Origen: abcd123d, guía de la comunidad de Steam «Burgage Plot Placement Tips».

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