HumanitZ: Los primeros días, agua y equipo
Cómo hidratarte, de dónde sacar agua y botellas, qué armadura y armas buscar, qué habilidades elegir y qué coche cuidar.
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ConsiguesAgua, armadura, un arma decente y un coche en la primera semana, sin tirar recursos.
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NecesitasHumanitZ (Steam, solo Windows)
Los primeros días en HumanitZ se juegan alrededor de tres cosas: beber, no recibir golpes y no quedarte sin forma de moverte. Esta guía junta lo que dicen varias guías de jugadores para la versión 1.0 (6 de febrero de 2026) sobre agua, armadura, armas, habilidades y coches, para que en la primera semana mejores el equipo sin tirar recursos. Las guías de origen son de febrero y abril de 2026 (la 1.03B).
Primero, hidratarte; el agua, después
Según la «Early Game Water Guide» de febrero de 2026, al principio piensa en la hidratación más que en el agua en sí: cola, sopas y fruta (sandía, manzanas y las bayas de los arbustos, que están en jardines de las afueras y en el campo) te mantienen un rato. El licor también hidrata, pero te emborracha: bébelo en un sitio seguro.
Para purificar agua puedes fabricar una hoguera y un kit de taladro con recursos básicos (menú de pestañas), y encontrar cerillas o mecheros. Las pastillas potabilizadoras sirven en un apuro, pero el autor recomienda guardarlas para trocar con comerciantes. Y un consejo suyo: no tengas miedo de jugar en Rookie o con ajustes personalizados.
De dónde sacar agua
- Colector de lluvia (Rain Catcher): hazlo en cuanto puedas, aunque aún no tengas base, en uno de los puntos de aparición, y luego varios, incluso en solitario: los vas a necesitar para cultivar y cocinar. El cuello de botella son las lonas (tarps): búscalas en garajes de casas y ferreterías; también salen en furgonetas de correos y en las tiendas azules.
- Barril de agua: puede aparecer en ferreterías.
- Charcas: masas de agua verdosa con nenúfares; con una botella vacía, mantén la acción de interactuar dentro del agua. Aun así hay que hervirla o purificarla.
- Apuros: agua sucia de los váteres y algo de agua de los dispensadores.
- En la costa no: el agua del mar es salada.
Si hay colectores en pie y llueve, rellena tu sed ahí, y nunca los dejes llenos un día de lluvia: se desperdicia.
Botellas: cuesta encontrarlas
El mismo autor avisa de que, cuando escribió la guía, muchos jugadores tenían problemas para conseguir botellas (posible fallo en la tabla de botín que podían arreglar). Sitios para probar:
- Los litros de cola dejan una botella vacía al acabarlos.
- Los comerciantes pueden tener una cantimplora a cambio de pastillas potabilizadoras, cartas, cadenas de oro, munición sobrante…
- Las papeleras pequeñas de cocinas y baños, y las cocinas en general.
- Los maleteros de coches siniestrados en la carretera y las neveras portátiles.
Armadura: qué protege de verdad
Las pruebas de la «Armor Tierlist (1.03B)» (hechas contra cuerpo a cuerpo, sin contar peso, durabilidad, sangrado ni toxinas, y en una sola dificultad) concluyen:
- La ropa da una reducción fija de daño; los chalecos de policía y militares, un porcentaje, que se aplica después de la reducción fija.
- Casi todo lo que lleva el símbolo de protección da 1 punto de reducción y lo demás, 0,5. Las excepciones: la máscara de hockey (0,5) y la gran celada (1,5 puntos, pero 6 kg).
- Un conjunto estándar de principio de partida deja el daño recibido a la mitad; uno de armadura máxima, en más de un 83 % menos.
| Chaleco | Reducción | Peso |
|---|---|---|
| Chaleco de policía | ~30 % | 2,5 kg (el más ligero) |
| Chaleco militar | ~50 % | 6,2 kg |
| Chaleco de policía de élite | ~65 % | 6 kg |
| Chaleco militar de élite | ~70 % | 6 kg |
Por piezas, el orden aproximado que da el autor: en la cabeza, la gran celada y después casco de bombero, militar, de bici y visión nocturna; en la cara, la máscara de bandido y la de gas avanzada, por delante de la de hockey; en el pecho, la chaqueta de bombero, la de motero y los abrigos de oso o lobo, por encima de una sudadera; en las manos, los guantes marrones, negros o de camuflaje; en las piernas, el pantalón de bombero. El calzado, según él, parece igual en todos.
Armas: qué merece la pena
En la «Guns and Ranged Weapons Tierlist (1.03B)» el autor ordena por daño bruto, con la facilidad de uso y las mejoras como desempate dentro de cada nivel, y avisa de que depende del estilo de juego y de que no cuenta los disparos a la cabeza, que matan de un golpe a los zombis normales. Lo útil para empezar:
- Lo peor: las armas de calibre .22 (rifle y pistola), la pistola de bengalas y la pistola normal. El salto entre ellas y las mejores es de 3 a 4 veces más daño.
- Arco: el arco compuesto o el de caza son, según él, «probablemente la mejor arma de principio a mitad de partida», por varios factores; las flechas de fuego son situacionales y gastan recursos mejor usados en otra cosa.
- Medio juego: el fusil M1 Garand y el rifle de caza (.308) son «muy buenos para medio juego», con mucho daño y mejoras posibles (el Garand no admite silenciador).
- Lo mejor que cita: la AA-12 («la mejor arma del juego» para él), el Barrett (el mayor daño de cualquier arma, salvo escopetas a corta distancia), el SVD, el AWM y el Mowzen; el lanzallamas se fabrica y es de lo mejor.
- Apunta a la cabeza (hasta con .22 se vuelve viable) y recuerda que un arma sin silenciador atrae más problemas de los que resuelve.
Habilidades y profesión: qué elegir primero
La «Ultimate Guide to Professions» (febrero de 2026) lista cada habilidad y marca con ❗ las que el autor destaca (no explica el criterio con más detalle; las tomamos como las que más recomienda). Las más repetidas de la supervivencia son:
- Beast of Burden (❗❗❗): el peso máximo pasa de 35 a 55 kg.
- Deep Pockets (❗❗❗): una fila más de bolsillos.
- Resourceful (❗❗): un 50 % menos de recursos al construir.
- Famine y Drought (❗): un 20 % menos de hambre y de sed.
- Sprinter (❗): un 10 % menos de resistencia al correr; Wrestler (❗❗): un 50 % menos al rematar.
Cada profesión empieza con algunas ya desbloqueadas:
| Profesión | Empiezas con |
|---|---|
| Bombero (Firefighter) | Beast of Burden y Controlled Breathing; no sufre el sobrecalentamiento |
| Ladrón (Thief) | Deep Pockets y Lightfoot; menos probabilidad de activar alarmas |
| Mecánico (Mechanic) | Callused y Metal Working; repara un 25 % mejor |
| Veterano militar (Military Veteran) | Mag Flip y Reloader; tarda el doble en cansarse |
| Boxeador aficionado (Amateur Boxer) | Sprinter y Wrestler; +300 % de daño sin arma |
| Agricultor (Farmer) | Bandoleer y Carpentry; el fertilizante es más potente |
| Químico (Chemist) | Healthy Gut e It's Not A Cure; el doble al fabricar magnesio en polvo |
| Ingeniero eléctrico (Electrical Engineer) | Hacker y Ring my Bell; sabe montar estructuras con electricidad |
Un coche para la primera semana
La «Vehicle Tierlist (1.03B)» recuerda lo básico para que un coche funcione:
- Necesita correa del ventilador, bomba de combustible, batería y motor de arranque (Fan Belt, Fuel Pump, Car Battery, Starter Motor), que se ponen desde el panel del coche (pulsa F delante o detrás). Piezas de muy mala calidad lo apagan a menudo.
- Las ruedas no son obligatorias, pero sin ellas el coche derrapa y no hay quien lo controle; igual con ruedas muy malas.
- Necesita un mínimo de estado y un mínimo de combustible. El depósito está a un lado del coche (F). Se repara con kits de reparación (que se encuentran o se fabrican; cada uno arregla un porcentaje y un 5 % de calidad de esas cuatro piezas, no de ruedas, mejoras ni blindaje).
- Combustible: llena un bidón vacío en una gasolinera, encuentra uno con combustible o sifona otros coches con un bidón vacío y una manguera.
- En multijugador, al poner las piezas puedes reclamar el coche desde el panel.
La elección, según el autor y siempre a su criterio: el mejor «de serie» es el Police SUV (mejor blindaje sin fabricar nada, depósito de unos 6,7 bidones, tracción total y sirenas); el mejor sin posibilidad de mejora, el APC (el mayor depósito, unos 16,7 bidones); y el mejor en general, el Trivar Borderland, para medio y final de partida. La diferencia de gasto entre un Edmond Pact o un Duby Croquet y un Loseabargo es de 4 veces para la misma distancia.
De dónde sale todo esto
- Quick and Dirty (water) Early Game Water Guide (febrero de 2026): agua y botellas.
- Armor Tierlist (1.03B) (abril de 2026): armadura.
- Guns and Ranged Weapons Tierlist (1.03B) (abril de 2026): armas.
- Vehicle Tierlist (1.03B) (abril de 2026): coches.
- Ultimate Guide to Professions (febrero de 2026): habilidades y profesiones.
Qué ha cambiado
- Publicada.
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Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:
- Una charca verdosa con nenúfares en un claro del bosque, con el inventario del jugador y las barras de estado en la parte inferior. Origen: «Quick and Dirty (water) Early Game Water Guide», guía de la comunidad de Steam.
- Una tienda de campaña azul oscura junto a la pared de una casa, con bidones y objetos de botín alrededor y el inventario del jugador abajo. Origen: «Quick and Dirty (water) Early Game Water Guide», guía de la comunidad de Steam.
- Una furgoneta blanca abandonada en un camino junto a un bosque, de noche, con el inventario del jugador en la parte inferior. Origen: «Quick and Dirty (water) Early Game Water Guide», guía de la comunidad de Steam.
- Cuatro fichas de objeto de HumanitZ en fila: chaqueta de bombero, máscara de bandido, máscara de gas avanzada y gafas de visión nocturna, cada una con su descripción y su peso. Origen: «Armor Tierlist (1.03B)», guía de la comunidad de Steam.
- Tabla de niveles de armas de HumanitZ, con filas de la S a la F de arriba abajo y los iconos de cada arma ordenados en cada fila. Origen: «Guns and Ranged Weapons Tierlist (1.03B)», guía de la comunidad de Steam.
- Panel de piezas de un coche con la correa, la bomba de combustible, la batería y el motor de arranque, cada una con su porcentaje de estado. Origen: «Vehicle Tierlist (1.03B)», guía de la comunidad de Steam.
- Los coches de HumanitZ aparcados en fila y etiquetados por nombre: APC, Nord T1000, Trivar Borderland, Levy Lazer, Zombiegini, Rally Car y otros. Origen: «Vehicle Tierlist (1.03B)», guía de la comunidad de Steam.


