eFootball: Más fps con Lossless Scaling
Cómo preparar el juego y el programa, qué da y qué no, y lo que no está comprobado: latencia y normas de Konami.
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ConsiguesUna configuración de Lossless Scaling para que eFootball se vea más fluido, y saber qué riesgos tiene en línea.
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NecesitaseFootball en PC · Lossless Scaling (Steam, unos 7 €)
eFootball en PC trae los fotogramas por segundo en 60 de serie, y en las opciones del propio juego se puede subir ese límite. Lossless Scaling puede hacer que se vea más fluido en una pantalla de 120 o 144 Hz inventando fotogramas intermedios, o ayudar a rendir con menos carga escalando la imagen. Esta guía explica cómo ajustarlo para eFootball y qué riesgos tiene en línea.
Qué te da y qué no
Lossless Scaling hace dos cosas por fuera del juego: generar fotogramas (Frame Generation, LSFGLossless Scaling Frame Generation: la generación de fotogramas de Lossless Scaling, que funciona sobre cualquier juego en ventana.) y escalar la imagen. Con eFootball, que de serie da 60 fps, sirven para cosas distintas:
- Más fluidez en pantalla: con generación fija x2, los 60 fps del juego salen como 120 en un monitor de 120 Hz. No hace que el juego «piense» más rápido: es imagen, no simulación.
- No arregla un equipo que no llega a 60: el programa pide partir de al menos 30 fps (mejor 40 y lo ideal 60) a 1080p. Con menos fotogramas reales, los inventados se notan más.
- El escalado sí quita carga a la gráfica: jugar a una resolución menor y que el programa la escale cuesta menos que dibujarlo todo en nativo.
Antes: ajustes del juego
El programa trabaja sobre la ventana del juego, así que hay reglas previas, que da el propio desarrollador y repite la guía de Corsair:
- Ventana o ventana completa sin bordes (borderless): la pantalla completa exclusiva no la soporta. En eFootball, un sitio de ayudas (sin verificar) cuenta que la opción «pantalla completa» ya se dibuja como ventana sin bordes; compruébalo en tus opciones antes de dar nada por hecho.
- Desactiva el V-Sync del juego y fija los fotogramas base: lo recomienda Corsair, con una herramienta como RTSS o el panel de tu gráfica. Para x2, lo ideal es que la base sea la mitad de lo que muestra tu monitor.
- Deja margen a la gráfica: la guía de Corsair aconseja estar en un 70–80 % de uso antes de activar la generación; otras fuentes hablan de menos del 85 %. Si la gráfica va al límite, el programa no tiene hueco.
Dos caminos, elige uno: (1) subir los fps en los ajustes del propio juego y dejar Lossless Scaling para otra cosa; o (2) dejar el juego en el valor estándar (60) y usar Lossless Scaling, con lo que puedes escalar algo más, porque le das tú los fotogramas base. Pruébalos uno detrás de otro y quédate con el que mejor te vaya. Un parche del ejecutable para desbloquear fps (lo cuenta un usuario, de 60 a 140) no lo recomendamos: toca el ejecutable de un juego con antitrampasProgramas que vigilan que nadie haga trampas en el multijugador. En Linux funcionan solo si el estudio lo activa: por eso hay juegos que van con Proton y otros no..
Configurar Lossless Scaling para eFootball
- Abre Lossless Scaling (Steam, unos 7 € de pago único) y crea un perfil para el ejecutable de eFootball: así los ajustes se aplican solos al detectar el juego.
- Generación de fotogramas: el modo fijo (Fixed) con multiplicador x2 es lo razonable con 60 fps de base. El modo adaptativo (Adaptive) apunta a unos FPSFotogramas por segundo: cuántas imágenes saca el juego cada segundo. Con más se ve más fluido; 60 es lo habitual y en Steam Deck se suele apuntar a 40. concretos, como los Hz de tu monitor, aunque el juego no llegue; sirve si tu base no es estable.
- Captura: la API por defecto, DXGI, va bien en la mayoría de casos. Si ves la pantalla en negro, el desarrollador y otras guías proponen probar WGC (que exige Windows 11 24H2 o posterior; antes cae a DXGI).
- Escalado, solo si tu gráfica está justa: en 1440p, la escala (Resolution Scale) al 75 %; en 4K, al 50 %, según la propia página del programa.
- Abre eFootball y pulsa el atajo para activarlo: el programa muestra cuál es en su ventana.
Latencia y partidos en línea: lo que no sabemos
Estas son las dos preguntas que más importan y que no podemos cerrar:
- Latencia: para generar un fotograma intermedio, el programa tiene que esperar al siguiente fotograma real, así que añade retraso. Las medidas que hemos visto son de usuarios y varían mucho (una guía de 2026 habla de entre 1,5 y 2,5 fotogramas con x2; un usuario midió unos 60 ms frente a unos 33 sin él). En un juego donde el pase y el disparo dependen del instante, no es lo que buscaríamos en partidos serios en línea.
- Normas de Konami: no hemos encontrado ninguna declaración de Konami que permita o prohíba Lossless Scaling en eFootball. El juego usa el antitrampas Denuvo, y Konami avisó el 28 de mayo de 2026 de suspensiones de cuentas por herramientas automatizadas y modificación de programa o datos del juego. El programa no está nombrado ahí, y su uso se entiende como superposición de imagen sin tocar los datos del juego, pero «no nombrado» no es «permitido»: el riesgo sobre tu cuenta es tuyo.
Lo prudente: pruébalo en partidos contra la CPU y sin conexión, y deja los partidos en línea sin él hasta que haya un comunicado de Konami.
Si algo falla
- No se activa o sale en negro: ventana o ventana sin bordes, abre Lossless Scaling antes del juego, y prueba WGC en lugar de DXGI.
- Artefactos y estelas: parte de más fps reales (60 o más) o prueba el modo Rendimiento de LSFG 3.1.
- Los fps no suben tanto como esperabas: un usuario con la tasa de fotogramas desbloqueada por parche (140 fps) vio que, al activar el escalado, la salida se quedaba en unos 114–115 fps; sin escalar, volvía a 140. No hay solución confirmada en el hilo.
- Los perfiles han desaparecido tras actualizar (Linux, lsfg-vk 2): hay que rehacerlos. Más en la página de Lossless Scaling.
De dónde sale todo esto
- Lossless Scaling en esta web, con sus fuentes oficiales de Steam.
- Corsair, «Lossless Scaling: everything you need to know»: ventana, V-Sync, fps base y uso de la gráfica.
- Hilo de la comunidad de Lossless Scaling «Less FPS with scaler ON» (20 de octubre de 2024): el único informe con eFootball, de un usuario.
- Konami, aviso sobre suspensiones de cuentas (28 de mayo de 2026).
Qué ha cambiado
- Publicada.
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Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:
- Jugadores del Barcelona celebrando un gol con los brazos abiertos, ante la grada, en una captura oficial de eFootball. Origen: Konami, ficha de eFootball en Steam.
- Ventana principal de Lossless Scaling: a la izquierda la generación de fotogramas y a la derecha el escalado. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.
- Esquema del modo fijo de Lossless Scaling: de 30 FPS de base a 60 FPS con multiplicador x2. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.
- Esquema del modo adaptativo de Lossless Scaling, que apunta a unos FPS fijos aunque el juego dé menos. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.
- Lista de perfiles de Lossless Scaling en la columna de la izquierda, uno por juego, con sus ajustes. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.
