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eFootball: Más fps con Lossless Scaling

Cómo preparar el juego y el programa, qué da y qué no, y lo que no está comprobado: latencia y normas de Konami.

Índice de eFootball
Índice
  1. Qué te da y qué no
  2. Antes: ajustes del juego
  3. Configurar Lossless Scaling para eFootball
  4. Latencia y partidos en línea: lo que no sabemos
  5. Si algo falla
  6. De dónde sale todo esto

ConsiguesUna configuración de Lossless Scaling para que eFootball se vea más fluido, y saber qué riesgos tiene en línea.

Tiempo8 min de lecturaDificultadMedia

NecesitaseFootball en PC · Lossless Scaling (Steam, unos 7 €)

eFootball en PC trae los fotogramas por segundo en 60 de serie, y en las opciones del propio juego se puede subir ese límite. Lossless Scaling puede hacer que se vea más fluido en una pantalla de 120 o 144 Hz inventando fotogramas intermedios, o ayudar a rendir con menos carga escalando la imagen. Esta guía explica cómo ajustarlo para eFootball y qué riesgos tiene en línea.

Qué te da y qué no

Lossless Scaling hace dos cosas por fuera del juego: generar fotogramas (Frame Generation, LSFGLossless Scaling Frame Generation: la generación de fotogramas de Lossless Scaling, que funciona sobre cualquier juego en ventana.) y escalar la imagen. Con eFootball, que de serie da 60 fps, sirven para cosas distintas:

  • Más fluidez en pantalla: con generación fija x2, los 60 fps del juego salen como 120 en un monitor de 120 Hz. No hace que el juego «piense» más rápido: es imagen, no simulación.
  • No arregla un equipo que no llega a 60: el programa pide partir de al menos 30 fps (mejor 40 y lo ideal 60) a 1080p. Con menos fotogramas reales, los inventados se notan más.
  • El escalado sí quita carga a la gráfica: jugar a una resolución menor y que el programa la escale cuesta menos que dibujarlo todo en nativo.
Jugadores del Barcelona celebrando un gol con los brazos abiertos, ante la grada, en una captura oficial de eFootball
Una captura oficial de eFootball: la que se mueve a 60 fps de serie.

Antes: ajustes del juego

El programa trabaja sobre la ventana del juego, así que hay reglas previas, que da el propio desarrollador y repite la guía de Corsair:

  • Ventana o ventana completa sin bordes (borderless): la pantalla completa exclusiva no la soporta. En eFootball, un sitio de ayudas (sin verificar) cuenta que la opción «pantalla completa» ya se dibuja como ventana sin bordes; compruébalo en tus opciones antes de dar nada por hecho.
  • Desactiva el V-Sync del juego y fija los fotogramas base: lo recomienda Corsair, con una herramienta como RTSS o el panel de tu gráfica. Para x2, lo ideal es que la base sea la mitad de lo que muestra tu monitor.
  • Deja margen a la gráfica: la guía de Corsair aconseja estar en un 70–80 % de uso antes de activar la generación; otras fuentes hablan de menos del 85 %. Si la gráfica va al límite, el programa no tiene hueco.

Dos caminos, elige uno: (1) subir los fps en los ajustes del propio juego y dejar Lossless Scaling para otra cosa; o (2) dejar el juego en el valor estándar (60) y usar Lossless Scaling, con lo que puedes escalar algo más, porque le das tú los fotogramas base. Pruébalos uno detrás de otro y quédate con el que mejor te vaya. Un parche del ejecutable para desbloquear fps (lo cuenta un usuario, de 60 a 140) no lo recomendamos: toca el ejecutable de un juego con antitrampasProgramas que vigilan que nadie haga trampas en el multijugador. En Linux funcionan solo si el estudio lo activa: por eso hay juegos que van con Proton y otros no..

Ventana principal de Lossless Scaling: a la izquierda la generación de fotogramas y a la derecha el escalado
La ventana principal: a la izquierda, la generación de fotogramasSe inventan fotogramas intermedios entre los reales para que se vea más fluido. Va mejor partiendo de unos 60 FPS reales y añade algo de retraso. La traen FSR y DLSS dentro del juego, y Lossless Scaling por fuera.; a la derecha, el escalado.

Configurar Lossless Scaling para eFootball

  1. Abre Lossless Scaling (Steam, unos 7 € de pago único) y crea un perfil para el ejecutable de eFootball: así los ajustes se aplican solos al detectar el juego.
  2. Generación de fotogramas: el modo fijo (Fixed) con multiplicador x2 es lo razonable con 60 fps de base. El modo adaptativo (Adaptive) apunta a unos FPSFotogramas por segundo: cuántas imágenes saca el juego cada segundo. Con más se ve más fluido; 60 es lo habitual y en Steam Deck se suele apuntar a 40. concretos, como los Hz de tu monitor, aunque el juego no llegue; sirve si tu base no es estable.
  3. Captura: la API por defecto, DXGI, va bien en la mayoría de casos. Si ves la pantalla en negro, el desarrollador y otras guías proponen probar WGC (que exige Windows 11 24H2 o posterior; antes cae a DXGI).
  4. Escalado, solo si tu gráfica está justa: en 1440p, la escala (Resolution Scale) al 75 %; en 4K, al 50 %, según la propia página del programa.
  5. Abre eFootball y pulsa el atajo para activarlo: el programa muestra cuál es en su ventana.
Esquema del modo fijo de Lossless Scaling: de 30 FPS de base a 60 FPS con multiplicador x2
Modo fijo (Fixed): multiplica los fotogramas que da el juego.
Esquema del modo adaptativo de Lossless Scaling, que apunta a unos FPS fijos aunque el juego dé menos
Modo adaptativo (Adaptive): apunta a unos FPS fijos, sin depender de los del juego.

Latencia y partidos en línea: lo que no sabemos

Estas son las dos preguntas que más importan y que no podemos cerrar:

  • Latencia: para generar un fotograma intermedio, el programa tiene que esperar al siguiente fotograma real, así que añade retraso. Las medidas que hemos visto son de usuarios y varían mucho (una guía de 2026 habla de entre 1,5 y 2,5 fotogramas con x2; un usuario midió unos 60 ms frente a unos 33 sin él). En un juego donde el pase y el disparo dependen del instante, no es lo que buscaríamos en partidos serios en línea.
  • Normas de Konami: no hemos encontrado ninguna declaración de Konami que permita o prohíba Lossless Scaling en eFootball. El juego usa el antitrampas Denuvo, y Konami avisó el 28 de mayo de 2026 de suspensiones de cuentas por herramientas automatizadas y modificación de programa o datos del juego. El programa no está nombrado ahí, y su uso se entiende como superposición de imagen sin tocar los datos del juego, pero «no nombrado» no es «permitido»: el riesgo sobre tu cuenta es tuyo.

Lo prudente: pruébalo en partidos contra la CPU y sin conexión, y deja los partidos en línea sin él hasta que haya un comunicado de Konami.

Si algo falla

  • No se activa o sale en negro: ventana o ventana sin bordes, abre Lossless Scaling antes del juego, y prueba WGC en lugar de DXGI.
  • Artefactos y estelas: parte de más fps reales (60 o más) o prueba el modo Rendimiento de LSFG 3.1.
  • Los fps no suben tanto como esperabas: un usuario con la tasa de fotogramas desbloqueada por parche (140 fps) vio que, al activar el escalado, la salida se quedaba en unos 114–115 fps; sin escalar, volvía a 140. No hay solución confirmada en el hilo.
  • Los perfiles han desaparecido tras actualizar (Linux, lsfg-vk 2): hay que rehacerlos. Más en la página de Lossless Scaling.
Lista de perfiles de Lossless Scaling en la columna de la izquierda, uno por juego, con sus ajustes
Los perfiles, uno por juego, guardan los ajustes.

De dónde sale todo esto

Qué ha cambiado
  1. Publicada.
info 3ros

Imágenes de esta página que no son nuestras ni oficiales, y de dónde salen:

  1. Jugadores del Barcelona celebrando un gol con los brazos abiertos, ante la grada, en una captura oficial de eFootball. Origen: Konami, ficha de eFootball en Steam.
  2. Ventana principal de Lossless Scaling: a la izquierda la generación de fotogramas y a la derecha el escalado. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.
  3. Esquema del modo fijo de Lossless Scaling: de 30 FPS de base a 60 FPS con multiplicador x2. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.
  4. Esquema del modo adaptativo de Lossless Scaling, que apunta a unos FPS fijos aunque el juego dé menos. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.
  5. Lista de perfiles de Lossless Scaling en la columna de la izquierda, uno por juego, con sus ajustes. Origen: Lossless Scaling, página de Steam.

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