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Lossless Scaling: más fotogramas en cualquier juego, también en Steam Deck

Lossless Scaling genera fotogramas intermedios y escala la imagen por fuera del juego, así que funciona con cualquier gráfica y con juegos que no traen ni FSR ni DLSS.

Índice
  1. Qué es
  2. Qué cambió en la 2.0
  3. En Windows
  4. En Linux y Steam Deck
  5. Enlaces

Qué es

Lossless Scaling es un programa de pago en Steam (unos 7 €, pago único) que hace dos cosas por fuera del juego: generar fotogramas intermedios para que se vea más fluido, y escalar la imagen para ganar rendimiento jugando a menos resolución.

Lo interesante es que no depende de que el juego lo traiga ni de tener una gráfica concreta: funciona sobre la ventana del juego, así que vale para juegos viejos, emuladores o cualquier cosa con los fotogramas limitados. Es la alternativa cuando no hay ni DLSS ni FSR.

Qué cambió en la 2.0

La versión 2.0 de la generación de fotogramas (LSFG 2.0) apunta a lo que peor se le daba: partir de pocos fotogramas. Ahora aguanta mejor desde 30 o 40 FPS de base a 1080p y 1440p, con menos artefactos que la 1.1, aunque a cambio de algo más de latencia. Trae también un modo Rendimiento, que va mejor que la 1.1 y con menos latencia que la 2.0 normal.

Aun así, lo recomendable sigue siendo partir de unos 60 FPS: cuantos menos fotogramas reales haya, más se notan los inventados.

En Windows

  1. Compra e instala Lossless Scaling en Steam, y ábrelo antes del juego.
  2. Elige el tipo de escalado y el multiplicador de fotogramas (x2, x3 o x4).
  3. Abre el juego en ventana o ventana completa y pulsa el atajo para activarlo.

Los perfiles guardan los ajustes por juego y se aplican solos al detectar el ejecutable, así que no hay que repetir la configuración cada vez. Pide Windows 10 versión 2004 o posterior.

En Linux y Steam Deck

El programa es de Windows, pero existe lsfg-vk, una capa de Vulkan que reaprovecha los archivos del Lossless Scaling que ya tienes comprado para hacer la generación de fotogramas en Linux. Su versión 2.0.0 es la que ha dado el salto grande: hasta tres o cuatro veces más rendimiento en Steam Deck que la anterior, aceleración FP16 donde el hardware la aprovecha y una interfaz nueva en Qt6 mucho más ligera.

En Steam Deck se maneja con el complemento Decky LSFG-VK, que está en la tienda de complementos de Decky: instala la capa, activa el juego (de Steam o de fuera) manteniendo las opciones de lanzamiento que ya tuviera, y deja elegir multiplicador, calidad del flujo y modo rendimiento desde el mando.

lsfg-vk y Decky no están en los repositorios oficiales de CachyOS ni de Arch: son proyectos de la comunidad que se instalan por su cuenta. Aquí seguimos la norma de la casa y no explicamos ese camino paso a paso. En un escritorio con CachyOS, la vía que sí sale de los repos oficiales es la del propio juego o el controlador: FSR, el escalado de Gamescope o el limitador de fotogramas.

Los perfiles de la versión 1 no valen en la 2.0.0: hay que rehacerlos.

Enlaces

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