Lossless Scaling: más fotogramas en cualquier juego, también en Steam Deck
Lossless Scaling genera fotogramas intermedios y escala la imagen por fuera del juego: funciona con cualquier gráfica y en juegos que no traen FSR ni DLSS.
- Tipo
- Escalado y generación de fotogramas
- Desarrollador
- THS
- Precio
- De pago en Steam
- Sistemas
- Windows
- Español
- Sí
ConsiguesMás fotogramas en juegos que no traen generación de fotogramas.
Tiempo15 minDificultadMedia
NecesitasWindows · Lossless Scaling, de pago en Steam
Qué es
Lossless Scaling es un programa de pago en Steam (unos 7 €, pago único) que hace dos cosas por fuera del juego: generar fotogramas intermedios para que se vea más fluido, y escalar la imagen para ganar rendimiento jugando a menos resolución.
Funciona sobre la ventana del juego, con cualquier gráfica: vale para juegos viejos, emuladores o juegos sin DLSSEl juego se dibuja a menos resolución y luego se agranda con cuidado, para ganar FPS perdiendo poca nitidez. FSR es de AMD y va en casi cualquier gráfica; DLSS es de NVIDIA y pide una RTX; XeSS es de Intel. ni FSR.
La versión de ahora: LSFG 3.1
La generación de fotogramas va por la LSFGLossless Scaling Frame Generation: la generación de fotogramas de Lossless Scaling, que funciona sobre cualquier juego en ventana. 3.1, del 11 de junio de 2025. La 3, de enero de 2025, se rehízo entera: menos parpadeos y menos fallos en los bordes, un 40 % menos de carga en la gráfica con x2 que la 2 y en torno a un 24 % menos de retraso. El multiplicador ya no se queda en x4: llega hasta x20.
La 3.1 mejora la imagen sobre todo en el modo adaptativo y con multiplicadores altos, con menos estelas y parpadeos en lo que se mueve. Trae también un modo Rendimiento que reduce hasta la mitad la carga de la gráfica, a cambio de algo de calidad; un arreglo del 14 de julio de 2025 corrigió un fallo que lo hacía verse peor de la cuenta.
Pide partir de al menos 30 FPS (mejor 40, y lo ideal 60) a 1080p: cuantos menos fotogramas reales haya, más se notan los inventados. En 1440p, pon la escala de resolución (Resolution Scale) al 75 %; en 4K, al 50 %.
En Windows
- Compra e instala Lossless Scaling en Steam, y ábrelo antes del juego.
- Elige el tipo de escalado y el multiplicador de fotogramas (x2, x3… hasta x20).
- Abre el juego en ventana o ventana completa y pulsa el atajo para activarlo.
Los perfiles guardan los ajustes por juego y se aplican solos al detectar el ejecutable, así que no hay que repetir la configuración cada vez. Pide Windows 10 versión 2004 o posterior.
En Linux y Steam Deck
El programa es de Windows, pero existe lsfg-vk, una capa de Vulkan que reaprovecha los archivos del Lossless Scaling que ya tienes comprado para hacer la generación de fotogramas en Linux. Su versión 2.0.0, del 5 de septiembre de 2026, es la que ha dado el salto grande: en equipos que aprovechan la aceleración FP16, como la mayoría de portátiles y consolas portátiles con AMD, va de dos a tres veces más rápida, gasta mucha menos memoria y trae una interfaz nueva en Qt6 mucho más ligera. Se ha mudado de GitHub a su propia web, lsfg-vk.dev, y pide pasar Lossless Scaling en Steam a la rama beta lsfg-vk.
En Steam Deck se maneja con el complemento Decky LSFG-VK, que está en la tienda de complementos de Decky: instala la capa, activa el juego (de Steam o de fuera) manteniendo las opciones de lanzamientoUn texto que Steam le pasa al juego al arrancarlo, como -nologos para saltarse los logotipos. Se escribe en Propiedades → General. que ya tuviera, y deja elegir multiplicador, calidad del flujo y modo rendimiento desde el mando.
lsfg-vk y Decky no están en los repositorios oficiales de CachyOS ni de Arch: son proyectos de la comunidad que se instalan por su cuenta. Aquí seguimos la norma de la casa y no explicamos ese camino paso a paso. En un escritorio con CachyOS, la vía que sí sale de los repos oficiales es la del propio juego o el controlador: FSR, el escalado de GamescopeLa capa de Valve que pinta el juego en Steam Deck y en el modo juego de SteamOS. Escala la imagen y limita los fotogramas. o el limitador de fotogramas.
La configuración de lsfg-vk 1 no vale en la 2.0.0: hay que desinstalar la 1 y rehacer los perfiles.
Si algo falla
- No se activa: pon el juego en ventana o ventana completa, abre Lossless Scaling antes y pulsa el atajo.
- Se ven artefactos: parte de más FPS reales (unos 60) o prueba el modo Rendimiento.
- Tus perfiles han desaparecido tras actualizar: en Linux, la configuración de lsfg-vk 1 no vale en la 2.0.0; rehazla.
Enlaces
Qué ha cambiado
- Corregido: la versión de ahora es LSFG 3.1, no la 2.0 (multiplicador hasta x20 y modo Rendimiento), con la gráfica oficial del retraso; lsfg-vk 2.0.0 y su web nueva.
- Capturas oficiales de la ventana, los dos modos de generar fotogramas y los perfiles.
- Publicada.



