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Not Quite Dead

Supervivencia zombi en mundo abierto con vehículos, bases y zonas de radiación.

Índice
  1. Tiendas oficiales
  2. Al día
  3. Qué es
  4. Cómo se juega
  5. Vehículos
  6. Amenazas
  7. Con amigos
  8. En qué punto está
  9. Vídeos
  10. Novedades
  11. Enlaces
Estado
Acceso anticipado
En acceso anticipado desde
1 de septiembre de 2026
Género
Supervivencia zombi
Estudio
Voidecho Studio
Jugadores
Solo o cooperativo online
Español
Sí

NovedadesJugar

Tiendas oficiales

¿Lo mueve mi equipo?Steam Deck JugableSteam Machine JugableProtonDB Pocos informes todavía · 1 informeOnline en Linux Sí Sin antitrampas que lo impida

Datos de Steam Deck, Steam Machine, ProtonDB y Online en Linux.

Tu gráfica
Tu procesador

Mínimo

SO
Windows 10 64-bit
Procesador
i5
Memoria
8 GB de RAM
Gráficos
2 GB
Almacenamiento
10 GB de espacio disponible
Notas adicionales
Further system requirements will be added and refined as development continues.

Recomendado

SO
Windows 10 64-bit
Procesador
i7
Memoria
8 GB de RAM
Gráficos
6 GB
Almacenamiento
10 GB de espacio disponible
Notas adicionales
Further system requirements will be added and refined as development continues.

Requisitos de la ficha de Steam, tal como los publica el estudio.

Jugadores en Linux y Steam Deck

Todavía no hay informes suficientes de jugadores por gráfica.

Al día

Qué es

Not Quite Dead: Open World Survival es un juego de supervivencia zombi de Voidecho Studio, inspirado en SurrounDead, DayZ y Miscreated.

Cómo se juega

Se exploran ciudades abandonadas, bosques, zonas industriales y búnkeres en busca de armas, comida, medicinas y materiales. Incluye:

  • Construcción de bases y fabricación.
  • Comerciantes, economía y mejoras de armas.
  • Zonas de radiación, facciones y eventos de infestación.

Vehículos

Coches, barcos y helicópteros que hay que encontrar y reparar, con combustible, maletero y averías.

Amenazas

Varios tipos de infectados, más duros cuanto más te adentras, bandidos y zonas de alto riesgo con mejores recompensas.

Con amigos

Se juega solo o en cooperativo online, con progreso compartido, marcadores para ver a los compañeros y muerte permanente opcional.

En qué punto está

Salió en acceso anticipado el 1 de septiembre de 2026, con valoraciones variadas en Steam por ahora. El desarrollador calcula entre uno y dos años en esta fase; el mapa está hecho en torno al 75 % y seguirá creciendo.

Tiene textos en español de España.

Vídeos

Tráiler de lanzamiento · Vídeo de Not Quite Dead Games · Ver en YouTube

Novedades

7 de octubre de 2026, actualización 0.2.4. Llega el perro: un pastor alemán que te acompaña, guarda cosas y te defiende.

Gran actualización anunciada para el 5 de noviembre — 15 de octubre de 2026

El autor, que hace el juego en solitario, avanza lo que trae: un mapa más detallado (puntos de interés rehechos y nuevos, mejor botín y más zonas ocultas), tres mazmorras con un menú propio para encontrarlas, marcadores personales permanentes en el mapa con nombre y forma, la temporada 2 con armas y recompensas nuevas, más armas y armaduras, una progresión nueva de puntos de habilidad y un sistema eléctrico para las bases.

Actualización 0.2.4: el perro — 7 de octubre de 2026

Cada jugador empieza con un pastor alemán. Desde su menú (F6) le dices que te siga o se quede, lo acaricias, le cambias el nombre y le guardas cosas en sus seis huecos. En modo defensivo ataca al zombi que te está atacando; en cooperativo no defiende a los demás. Sube de nivel, hasta el 99, comiendo carne de zombi.

Huesos rotos, hemorragias y arreglos — del 1 al 5 de octubre de 2026

Llegan las hemorragias, con su tratamiento, y los huesos rotos por caídas; el 5 de octubre se dobló la altura a la que te rompes un hueso. También hay más zombis en el muelle, el hospital y el pueblo, y la inversión de ejes del ratón ya funciona igual a pie y en los vehículos.

Actualización 0.2.0, anunciada el 30 de septiembre de 2026

La gran actualización del mapa: más zonas en el sur, el desierto y el bosque del suroeste, más edificios y botín, mejoras en los vehículos y zombis por regiones, con nivel, vida y daño que suben cuanto más peligrosa es la zona.

Enlaces

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