World of Warcraft: Forever: Antes de empezar
Facción, clase, raza y modalidad, cómo se juega y la jerga del chat, para quien no ha jugado nunca.
Índice
Guía en construcción. World of Warcraft: Forever está en beta hasta el 4 de noviembre de 2026. Lo que no está confirmado lleva su marca, y la guía se irá completando cuando salga el juego.
Esta guía es para quien no ha jugado nunca a World of Warcraft. Son cuatro decisiones antes de crear el personaje y una rutina que se repite del nivel 1 al 60. Con esto ya puedes seguir la ruta del 1 al 60.
Cada dato lleva una marca: Confirmado anunciado por Blizzard, Clásico así era en el WoW original de 2004 y Pendiente todavía no se sabe.
Elige facción
Alianza u Horda. Solo puedes jugar, hablar y comerciar con los de tu facción: si vas a jugar con amigos, elegid la misma facción. Por lo demás, ninguna es mejor para empezar.
Elige clase
La clase decide cómo juegas; la raza apenas importa. Elige primero la clase Clásico. Blizzard está revisando las clases una a una para Forever, así que puede haber cambios Confirmado.
| Clase | Roles | Dificultad | En una frase |
|---|---|---|---|
| Cazador | Daño | Muy fácil | Ataca a distancia con una mascota que aguanta los golpes. La mejor para aprender. |
| Brujo | Daño | Fácil | Magia oscura y demonios invocados. Sube de nivel muy cómodo. |
| Paladín | Tanque, sanador, daño | Fácil | Guerrero sagrado muy resistente: lento, pero casi nunca muere. |
| Chamán | Sanador, daño | Media | Tótems y elementos. Muy versátil. |
| Druida | Tanque, sanador, daño | Media | Cambia de forma (oso, gato, sanador). Hace de todo. |
| Mago | Daño | Media | Mucho daño y poca vida. Crea su propia comida y agua. |
| Sacerdote | Sanador, daño | Media | El sanador por excelencia. Siempre encuentra grupo. |
| Pícaro | Daño | Media | Sigilo y combos cuerpo a cuerpo. |
| Guerrero | Tanque, daño | Difícil | El mejor tanque, pero sufre al subir de nivel si no tiene buen equipo. |
Si no te decides: Cazador o Brujo para ir solo sin sufrir; Paladín o Druida si quieres ser útil en grupo.
Elige raza
- Alianza: Humano, Enano, Elfo de la noche y Gnomo.
- Horda: Orco, No-muerto, Tauren y Trol.
- Skyborne: raza nueva y neutral de Forever, que empieza en Zephras Isle Confirmado.
Cada raza tiene su zona inicial y pequeñas habilidades raciales. Elige la que te guste y que pueda ser tu clase: la pantalla de creación te lo indica. Las combinaciones definitivas de raza y clase de Forever están Pendiente.
Elige modalidad
En Forever no hay una lista de reinos entre los que elegir: se juega en un reino compartido y cada cuenta marca su preferencia de idioma para encontrarse con quien hable lo mismo Confirmado. Lo que se elige es la modalidad:
- Normal: la recomendada si empiezas. Nadie de la otra facción puede atacarte si no quieres.
- JcJ: la otra facción puede atacarte en casi todo el mundo. Divertido, pero frustrante al empezar.
- Rol: como la Normal, pero se espera que interpretes a tu personaje.
- Hardcore, más adelante: si el personaje muere, muere para siempre. No es para la primera vez.
El bucle básico
Del 1 al 60 harás siempre lo mismo Clásico:
- Coge las misiones del pueblo: las da quien lleva una ! amarilla sobre la cabeza.
- Cúmplelas en los alrededores.
- Vuelve y entrégalas a quien lleva una ? amarilla.
- Vende lo que no sirve, repara y entrena en tu clase.
- Cuando el pueblo se quede sin misiones de tu nivel, pasa a la siguiente zona de la ruta.
Las seis reglas de oro
- Coge todas las misiones del pueblo antes de salir. Muchas se cumplen en el mismo sitio.
- Entrena cada dos niveles. El entrenador de tu clase te enseña habilidades nuevas en los niveles pares. Es el gasto más importante.
- Fija tu piedra de hogar en cada pueblo nuevo. Habla con el posadero; la piedra te devuelve allí cada hora.
- Habla con cada maestro de vuelo. Si no lo descubres, no puedes volar allí después.
- Vende la basura y repara. Los objetos grises solo sirven para venderlos, y el equipo roto no da estadísticas.
- Come y bebe entre combates. Recuperarte sentado es mucho más rápido que esperar.
El color de misiones y enemigos
| Color | Significa | Qué hacer |
|---|---|---|
| Rojo | Muy por encima de tu nivel | Déjala para más tarde |
| Naranja | Difícil | En grupo o con cuidado |
| Amarillo | Tu nivel | Ideal |
| Verde | Algo fácil | Bien si está de camino |
| Gris | Apenas da experiencia | Ignórala |
Profesiones
Puedes aprender dos profesiones principales y todas las secundarias. Combinaciones que funcionan Clásico:
- Herboristería y Minería: para ganar oro vendiendo lo que recoges. La mejor para pagar la montura.
- Herboristería y Alquimia: pociones para ti y para vender.
- Minería y Herrería o Ingeniería: armas, armaduras y artilugios.
- Desuello y Peletería: armaduras de cuero y malla.
- Primeros auxilios, Cocina y Pesca: secundarias, no ocupan hueco. Hazlas siempre.
Si te atascas
- No encuentras un entrenador o un edificio: habla con un guardia de la ciudad y elige qué buscas; te lo marca en el mapa.
- No encuentras el objetivo de una misión: abre el mapa (M) y el registro de misiones (L). Con el addon Questie aparece marcado.
- Solo te quedan misiones rojas o naranjas: pasa a la siguiente zona del tramo o haz la mazmorra.
- Mueres mucho: ¿has entrenado? ¿tienes el equipo roto? ¿peleas contra enemigos naranjas o de dos en dos?
- No tienes oro: vende lo gris y lo blanco que no uses. No compres equipo: las misiones te lo dan.
- Has muerto: apareces como espíritu en un cementerio. Corre hasta tu cuerpo y resucita. Resucitar con el ángel sale caro.
Errores típicos
- No volver al entrenador y pelear con habilidades de hace diez niveles.
- Gastar el oro en equipo de vendedor.
- Atraer a varios enemigos a la vez sin querer.
- No descubrir los maestros de vuelo y hacerlo todo a pie.
- Pulsar «Necesidad» en todo el botín de una mazmorra.
- Adelantarse al tanque en una mazmorra.
Glosario
- Aggro o amenaza
- A quién está atacando un enemigo.
- Tanque
- Quien atrae y aguanta los golpes del grupo.
- DPS
- Daño por segundo; también el rol de quien hace daño.
- Healer
- Sanador.
- Pull
- Atraer a un grupo de enemigos para empezar a pelear.
- Mob
- Cualquier enemigo controlado por el juego.
- Élite
- Enemigo más fuerte de lo normal; lleva un dragón dorado en el retrato.
- Instancia
- Mazmorra o banda privada para tu grupo.
- Banda o raid
- Grupo grande, de 10 a 40 jugadores, y la zona donde juega.
- Necesidad o codicia
- Tirada de botín: lo quieres para usarlo o para venderlo.
- BoP y BoE
- Se liga al recogerlo o al equiparlo; el segundo se puede vender antes.
- Buff y debuff
- Efecto temporal positivo o negativo.
- AoE
- Ataque en área que daña a varios.
- CC
- Control de masas: dormir, aturdir o inmovilizar a un enemigo.
- CD
- Tiempo de reutilización de una habilidad.
- Wipe
- Cuando muere todo el grupo.
- Farmear
- Repetir algo para conseguir objetos, oro o reputación.

