Red Dead Redemption 2: Tu caballo: estadísticas, vínculo y qué comprar
Qué significa cada estadística, cómo subir el vínculo, qué caballo comprar y qué silla y abalorios usar.
Índice de Red Dead Redemption 2
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ConsiguesUn caballo más rápido y resistente sin gastar de más.
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NecesitasRed Dead Redemption 2 (con Red Dead Online)
Los datos salen de la wiki comunitaria de Red Dead (Fandom); las páginas citadas están editadas entre 2024 y octubre de 2026. Las cifras de oro y dinero son las que mide la wiki y pueden cambiar con las ofertas de Rockstar. La última gran actualización de contenido de Red Dead Online es «Blood Money» (13 de julio de 2021).
El caballo es en Red Dead Online tu herramienta de trabajo: te lleva, carga el botín y a veces te salva. Esta guía explica qué hace cada estadística, cómo mejorarlas y qué caballo elegir.
Qué significa cada estadística
- Velocidad (máx. 10): a nivel 1 un caballo sano ronda las 31 mph y a nivel 10 las 34. Cargar a una persona o un animal grande la baja; un caballo gordo o desnutrido, también.
- Aceleración (máx. 10): cuánto tarda en llegar a su velocidad máxima.
- Resistencia (máx. 10): cuánto aguanta galopando o nadando; si se agota, te tira. Pulsar correr al ritmo del galope evita que se gaste, y acariciarlo la regenera.
- Salud (máx. 10): cuánto daño aguanta de balas, golpes y caídas; si se agota, muere o cae y hay que usar reanimador.
- Manejo: cuán rápido gira; puede ser pesado, estándar, de carrera o de élite.
- Peso: depende de las calorías que come, y afecta a la velocidad.
El vínculo: sube a nivel 4
El vínculo (bonding) sube hasta 4 niveles y mejora el caballo un poco; es lo más barato que puedes hacer.
- Cómo se sube: montando, alimentando, calmándolo, cepillándolo y acariciándolo.
- Qué da: +1 de salud y resistencia, más valor (menos coces y huidas ante depredadores), menos indisciplina, mejor silbido y, con el vínculo, derrapar, piafar o empinarse.
- Más tiempo para reanimarlo: de 12 minutos, pasa a 25, 30 y 60 con cada nivel.
- Atajo: ganar una de las carreras de encuentros aleatorios acelera el vínculo; y el trinket Javelina Tusk lo sube un 10 % más rápido para siempre.
- Ojo: solo tus caballos comprados en el establo se vinculan; los salvajes o robados son temporales. Los burros, mulas y caballos de bandas no se vinculan.
Qué caballo comprar
Según la wiki, el caballo de inicio es gratis (recompensa de misión); los demás se compran en el establo, y el número de plazas es limitado. Lo que más conviene, por precio y estadísticas:
| Raza (tipo) | Velocidad / aceleración | Precio | Nota |
|---|---|---|---|
| Kentucky Saddler (montura) | 5 / 4 | 50 $ | Barato y estándar |
| Thoroughbred y Nokota (carrera) | 6 / 5 | 130 $ | Manejo de carrera |
| Thoroughbred «Brindle» (carrera) | 9 / 7 | 18 de oro | Desde el rango 51 |
| Nokota «Reverse Dapple Roan» | 9 / 7 | 18 de oro | Desde el rango 48 |
| Mustang «Buckskin», «Chestnut Tovero», «Red Dun Overo» | 8 / 6 | 500 $ | Buena relación precio-calidad |
| Turkoman (varias capas) | 8 / 7 | 925–1 000 $ (o 38–40 de oro) | Rangos 56–60 para algunas capas |
| Missouri Fox Trotter | 9 / 7 | 950–1 125 $ (o 45 de oro) | De los más veloces |
| Suffolk Punch, Belgian y Shire (tiro) | 5 / 4–5 | 120 $ | Manejo pesado |
Silla, estribos y abalorios
- Sillas (estándar): reducen el gasto del núcleo de resistencia entre un 4 y un 26 % y aceleran su regeneración; las más baratas cuestan 39–51 $. El Trapper las vende en sus tiendas.
- Estribos: reducen el gasto de los núcleos entre un 5 y un 50 %.
- Sillas y estribos del Trapper: +1 o +2 de velocidad y de aceleración.
- Abalorios: Snowy Egret y Boar Tusk reducen un 10 % el gasto de resistencia y de salud; Javelina Tusk, el vínculo.
- Limpia al caballo: sucio, el gasto de los núcleos sube un 25 %.
- Tónicos fortalecen temporalmente resistencia y salud.
- Con una buena silla (como la Upland), acariciarlo de vez en cuando basta para tener resistencia infinita, según la wiki.
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